Difference between revisions of "GermanTerminology"

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(→‎Benutzerschnittstelle: Verschiebeleiste -> Rollbalken (and fix list formatting))
 
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'''Bitte schaut vor dem Erfinden neuer Begriffe in das de.po (die deutschen Strings fuer das Programm selbst). Alle Doku sollte es (vorerst) auch so machen wie im de.po - wenn man spaeter findet, dass es  einen besseren Begriff gibt, dann kann man das per Suchen&Ersetzen einfach und vor allem *konsistent* aendern. Bitte auch bedenken, dass viele Begriffe jetzt seit x Versionen eingefuehrt sind, also nur mit sehr gutem Grund geaendert werden sollten.''' Danke, [[ColinMarquardt]].
{{ListTerminology}}


Das de.po ist zu finden unter
Für die Dokumentation von Tutorials und Handbüchern bedarf es einer klaren Sprachregelung. Die einheitliche Bezeichnung verschiedener Elemente der Benutzerschnittstelle sowie graphischer Elemente bei gleicher Wortwahl erhöht die Vereinheitlichung und Kohärenz der Dokumentation und vermeidet Missverständnisse. Das Glossar soll Übersetzern, Entwicklern und letzendlich dem Benutzer ein einheitliches Vokabular an die Hand geben.
http://cvs.sourceforge.net/viewcvs.py/inkscape/inkscape/po/de.po - und auch mal in http://sourceforge.net/tracker/?group_id=93438&atid=604308 schauen, ob eine neue Version im Patchtracker ist.


Für die Dokumentation von Tutorials und Handbüchern bedarfs es einer klaren Sprachregelung. Die einheitliche Bezeichnung verschiedener Elemente der Benutzerschnittstelle sowie graphischer Elemente bei gleicher Wortwahl erhöht die Vereinheitlichung und Kohärenz der Dokumentation und vermeidet Missverständnisse. Das Glossar soll Übersetzern, Entwicklern  und letzendlich dem Benutzer ein einheitliches Vokabular an die Hand geben.
'''Bitte schaut vor dem Erfinden neuer Begriffe in das [http://bazaar.launchpad.net/~inkscape.dev/inkscape/trunk/annotate/head%3A/po/de.po de.po] (die deutschen Strings für das Programm selbst). In allen Dokumenten sollte es (vorerst) auch so geschrieben werden wie im de.po - wenn man später findet, dass es einen besseren Begriff gibt, dann kann man das per Suchen&Ersetzen einfach und vor allem *konsistent* ändern. Bitte auch bedenken, dass viele Begriffe jetzt seit x Versionen eingeführt sind, also nur mit sehr gutem Grund geändert werden sollten.''' Danke, [[ColinMarquardt]].  


Dies ist der Anfang eines Inkscape-Glossars. Wenn Du an Inkscapes grafischer Oberfläche arbeitest, dann berücksichtige und verbessere es gegebenfalls. Allgemein kann man sagen, dass die hier verwendeten Vorschläge keineswegs als "in Stein gemeisselte Gesetze" zu verstehen sind. Dieses Dokument ist immer noch "work in progress", was bedeutet, dass die Personen die eine Übersetztung planen oder bereits angefangen haben, sich mal gemeinsam an einem bestimmten Termin im Chat treffen sollten, um die einzelnen Punkte abzuhaken. Das per e-mail zu tun wäre zu aufwändig.  
Die aktuelle Version von de.po ist zu finden in Inkscape's [http://bazaar.launchpad.net/~inkscape.dev/inkscape/trunk/annotate/head%3A/po/de.po Bazaar Quellcode Archiv] - und auch mal im Launchpad [https://bugs.edge.launchpad.net/inkscape/+bugs?field.tag=translation Bug Tracker] schauen, ob eine neue Version im Arbeit ist.


* GermanTerminology
== Chat ==
* RussianTerminology
* FrenchTerminology


Neue Zusammenfassung von [[Caliga]]:


<div style="border:2px solid darkblue;padding:10px;margin:15px">
Bei den Benutzerschnittstelle-Begriffen habe ich folgende Begriffe geändert:
=== Chat ===
Ich habe überlegt, ob wir den Chat vielleicht mal für Freitag, 20 Uhr planen. (im IRC, #inkscape.de)
Habt ihr Zeit?


Hier mal meine Anmerkungen zu den jetzigen begriffen:
*Zoom-Werkzeug -> Zoomwerkzeug
*Verlaufswerkzeug -> Farbverlaufswerkzeug
*connector tool -> Objektverbinder
*Verschiebeleisten -> Bildlaufleisten (das is Allgemeingut würd ich sagen :) mal googeln)
*Zeichenwerkzeug -> "Zeichenwerkzeug (Linien & Bézierkurven)"
*Malwerkzeug -> "Malwerkzeug (Freihand zeichnen)"


* Knoten: ja!
Folgende Begriffe aus dem Bereich Generelles müssen dringend endgültig geklärt werden:
* Rand: ich bin immer noch für Umriss :) kann mir jemand ein Programm nennen, wo das Rand heißt??? Spätestens mit Stroke shape (Randmuster) wirds dann ganz komisch...
* Formtext: hm, damit kann ich leben, aber haut mich noch nicht vom Hocker :)
* Sternen-/Spiralen-Werkzeug: nein! das heißt Stern-Werkzeug. Bei Ellipsen-Werkzeug isses wie bei Pflaumenmus. Aber bei den Spiralen nicht. Mehr wie Apfelmus. Nicht Äpfelmus... Zugegeben, dass is mein Sprachgefühl, aber ich hoffe, die Germanistikstudenten stimmen mir da zu :)
* Pen tool: Zeichenstift. Ganz klar :) Notfalls Zeichenwerkzeug, aber das find ich unnötig gekünstelt. Hm... Obwohl... "Zeichenwerkzeug (Bézier)" kommt besser als "Zeichenstift (Bézier)"
* Pencil: Analog dazu wohl "Malwerkzeug (Freihand zeichnen)"
* Verlaufswerkzeug -> Farbverlaufs-Werkzeug
* Connector tool: Verbinder
* Farbpipette: wunderbar! :)


{[[Caliga]]}
*kontur statt umriss statt linie...?
*Fließtextfüllung (oder Kontainerfließtext?) statt Formtext (könnte mit Text verformen bzw. verzerren verwechselt werden)
*Innenkontur Außenkontur oder besser zentrische Streckung nach innen/außen !?!? (inset outset)
*dynamisch, live... stereo und in farbe... :)
**dynamische Form (live shape evtl. besser dynamic shape in englisch?)
**dynamic offset
***dynamische Kontur
***Dynamische Form erstellen / create(convert to) dynamic shape
**linked offset
***verknüpfte Kontur
***verbundene Formen (??)
***dynamischer Klon


Bei Corel Draw heißt es bei Objekten Umriss, nicht Rand, ansonsten Linie. Das trifft es eigentlich ganz gut. [[Robin]]
:Robin: ja daher hab ich das ja :) {[[Caliga]]}


=== Chat-Ergebnis ===
(cmarqu musste uns frühzeitig verlassen)<br />
Also, ich ({[[Caliga]]}), [[fzap]] und [[vonHalenbach]] stimmen für die Verwendung der folgenden Begriffe:
Umriss, Sternwerkzeug, Spiralwerkzeug, Rechteckwerkzeug, Farbpipette, Verlaufswerkzeug, Innenkontur Außenkontur (inset outset),
dynamische Kontur, verknüpfte Kontur (dynamic/linked offset) und dynamische Form (live shape). ich glaube, wir haben uns auch auf Auswahlwerkzeug (und nie Markierungspfeil) geeinigt
das muss für einen abend reichen :)
Caliga schlägt noch vor:
*Fließtextfüllung statt Formtext (könnte mit Text verformen bzw. verzerren verwechselt werden)
*Stroke shape: Umrissform (@vH: es geht nicht um eine konstante Linienbreite, sondern, so wie ich es verstehe um eine kalligraphische, oder ähnlich. Evtl. Umrissstil, aber das ist eher sowas wie gepunktet, gestrichelt)
*Stroke pattern: Umrissmuster
*Seite: habe ich Arbeitsfläche genannt. mehrere Seiten haben wir ja eh nicht :)
*pen tool: "Zeichenwerkzeug (Linien & Bézier)" ich denke bei Zeichnen an Lineale und Zeichenbrett, nicht unbedingt an Freihand.
*pencil: "Malwerkzeug (Freihand zeichnen)" (nicht 100% glücklich damit... Malstift?)
Robin, bitte in den nächsten Chat :) Wir könnens ja am nächsten Freitag noch mal versuchen vielleicht
</div>


== Generelles ==


== Generelles ==
* '''Knoten''': (=''node'')a special point on a ''path'' that determines the path shape. Any path is fully defined by the list of its nodes. It is displayed as gray (when not selected) or blue (when selected) square or diamond on a path when you are in the Node tool. ''Formen'' do not display nodes; they have ''Anfasser''. A node may also have one or two ''Anfasser'' - these are the small circles connected to the node to adjust Bezier tangents.


* '''Knoten''': a special point on a ''path'' that determines the path shape. Any path is fully defined by the list of its nodes. It is displayed as gray (when not selected) or blue (when selected) square or diamond on a path when you are in the Node tool. ''Formen'' do not display nodes; they have ''Anfasser''. A node may also have one or two ''Anfasser'' - these are the small circles connected to the node to adjust Bezier tangents.  
* '''Anfasser''':(=''handle'') 1) one of two points around a ''node'', displayed (for selected nodes) as a circle connected with its node by a line (node handles); 2) the arrows around the selected object in selector (scale handles, rotation handles); 3) points on a ''shape'' that can be dragged by node tool to edit the shape, displayed as small white diamonds (shape handles); 4) the things that you drag on canvas to set the placement, direction, and size of a gradient or pattern (gradient handles, pattern handles). (Internally this is called a '''Knot''', but this is a deprecated term in user documentation.)


* '''Anfasser''': 1) one of two points around a ''node'', displayed (for selected nodes) as a circle connected with its node by a line (node handles); 2) the arrows around the selected object in selector (scale handles, rotation handles); 3) points on a ''shape'' that can be dragged by node tool to edit the shape, displayed as small white diamonds (shape handles); 4) the things that you drag on canvas to set the placement, direction, and size of a gradient or pattern (gradient handles, pattern handles). (Internally this is called a '''Knot''', but this is a deprecated term in user documentation.)
* '''Pfad''':(=''path'') an object that has editable ''nodes'' but does not have ''controls'' (when in node editor). An example is a line created by the freehand tool.  


* '''Pfad''': an object that has editable ''nodes'' but does not have ''controls'' (when in node editor). An example is a line created by the freehand tool.  
* '''live Shape''' (''dynamische Form''): an object that does not display ''nodes'' but may have ''controls''. An example is a circle or star. A live shape can be converted to ''path'' by Convert to Path command.  


* '''Live Shape''' (Vorschlag: ''dynamische Form''): an object that does not display ''nodes'' but may have ''controls''. An example is a circle or star. A live shape can be converted to ''path'' by Convert to Path command.  
* '''stroke''': (''Kontur'') a visible outline of a ''shape'' or ''path''. Not the same as ''path''; a path may or may not have a stroke. If the stroke is present, it can be converted to path by Convert Stroke to Path command. (Übersetzung für stroke )


* '''Umriss''': (Vorschlag: ''Strich, Pinselstrich, Randstrich (bei einem Objekt) '') a visible outline of a ''shape'' or ''path''. Not the same as ''path''; a path may or may not have a stroke. If the stroke is present, it can be converted to path by Convert Stroke to Path command. (Übersetzung für stroke )
** '''Stroke shape''' (''Linienbreite''): the dependency of the stroke width on distance along the stroke. Currently only constant-width strokes are supported. 


** '''Stroke shape''' (''Linienbreite? vH ''): the dependency of the stroke width on distance along the stroke. Currently only constant-width strokes are supported.
** '''Stroke pattern''' (''Linienmuster''): the representation of a stroke as a sequence of arbitrary objects positioned along the path.


** '''Stroke pattern''' (''Linienmuster? vH ''): the representation of a stroke as a sequence of arbitrary objects positioned along the path.
* '''Objekt''': (''object'') an independent editable thing on the canvas. May be a ''path'', a ''shape'', a text object, a group, etc.  


* '''Objekt''': an independent editable thing on the canvas. May be a ''path'', a ''shape'', a text object, a group, etc.  
* '''dynamic offset''' (''dynamische Kontur'') Zu finden im Advanced Tutorial. "dynamischer Versatz" im de.po


* '''dynamic offset''' (Vorschlag: dynamische Kontur) Zu finden im Advanced Tutorial. "dynamischer Versatz" im de.po
* '''linked offset''' (''verknüpfte Kontur'') Zu finden im Advanced Tutorial. "verbundener Versatz" im de.po


* '''linked offset''' (Vorschlag: verknüpfte Kontur) Zu finden im Advanced Tutorial. "verbundener Versatz" im de.po
* '''inset''' (''Innenkontur'') Zu finden im Advanced Tutorial. To set into something. Something smaller set within the border of something larger.  "Schrumpfen"/"geschrumpft" im de.po


* '''inset'''(Vorschlag: Innenkontur) Zu finden im Advanced Tutorial. To set into something. Something smaller set within the border of something larger.  "Schrumpfen" im de.po
* '''outset''' (''Außenkontur'') Zu finden im Advanced Tutorial. "Ausweiten"/"ausgeweitet" im de.po


* '''outset''' (Vorschlag: Aussenkontur) Zu finden im Advanced-tutorial. "Ausweiten" (manchmal noch "Vergrößern") im de.po
* '''vektorisieren''' (''trace''), oder: (''Bitmap vektorisieren'')  


* '''Bitmap vektorisieren''' oder vereinfacht '''vektorisieren''', (''engl. trace''), siehe de.po
* '''flowed text''' (''Fliesstext'') .


* '''Formtext''' Auf Englisch flowed text.
* '''Bitmap''' wir sprechen im Allgemeinen von Bitmaps. Rastergrafik kann ergänzend genannt werden.


== Tastatur ==


* ctrl = Strg
* shift= Umschalt
* cursor= Pfeiltaste
* backspace= Löschen(taste)


== Benutzerschnittstelle ==
== Benutzerschnittstelle ==


* '''Dokumentenfenster''': the window with a Canvas, Menu, Commands bar, etc. Note that the same instance of the program may have several document windows. Some dialog are referred to as "windows" therefore it is important to distinguish between them and the Document window.  
* '''Dokumentenfenster''': the window with a Canvas, Menu, Commands bar, etc. Note that the same instance of the program may have several document windows. Some dialog are referred to as "windows" therefore it is important to distinguish between them and the Document window.  
** '''Menü''', bar at the top.  
** '''Menü''', bar at the top.  
** '''Befehlsleiste''', beneath the Menu, with buttons for commands like New, Open, ...  Note that this one will likely be broken into many smaller toolbars, each covering one topic, so the user will be able to switch them on/off and rearrange. So this name is temporary.  
** '''Befehlsleiste''', beneath the Menu, with buttons for commands like New, Open, ...  Note that this one will likely be broken into many smaller toolbars, each covering one topic, so the user will be able to switch them on/off and rearrange. So this name is temporary.  
 
** '''Werkzeugeinstellungsleiste''', beneath the Commands bar. Has the controls for the currently active tool. Note the capitalization. One should not refer to it as the "Tool bar," nor is it a "Tool" edition of the "controls" variety of "bar". It's proper name should be "Tool Controls" bar.  
** '''Werkzeugkontrollleiste''', beneath the Commands bar. Has the controls for the currently active tool. Note the capitalization. One should not refer to it as the "Tool bar," nor is it a "Tool" edition of the "controls" variety of "bar". It's proper name should be "Tool Controls" bar.  
** '''Werkzeugleiste''', Senkrechte Leiste auf der linken Seite.  
 
** '''Werkzeugleiste''', auf der linken Seite.  
*** '''Auswahlwerkzeug'''  
*** '''Auswahlwerkzeug'''  
*** '''Knotenwerkzeug'''  
*** '''Knotenwerkzeug'''  
*** '''Zoom-Werkzeug'''  
*** '''Zoomwerkzeug'''  
*** '''Rechteckwerkzeug'''  
*** '''Rechteckwerkzeug'''  
*** '''Ellipsenwerkzeug'''  
*** '''Ellipsenwerkzeug'''  
*** '''Sternwerkzeug'''  
*** '''Sternwerkzeug'''  
*** '''Spiralenwerkzeug'''  
*** '''Spiralenwerkzeug'''  
*** '''Pencil tool''': please, for consistency, do not refer to this as the ''Freehand tool'', or ''Freehand (pencil) tool''. However, you can (and probably should) use ''Pencil (freehand) tool'' when you refer to it for the first time.  
*** '''Malwerkzeug (Freihandlinien)''': please, for consistency, do not refer to this as the ''Freehand tool'', or ''Freehand (pencil) tool''. However, you can (and probably should) use ''Pencil (freehand) tool'' when you refer to it for the first time.  
*** '''Pen tool''': please, for consistency, do not refer to this as the ''Bezier tool'', or ''Bezier (pen) Tool''. However, you can (and probably should) use ''Pen (Bezier) tool'' when you refer to it for the first time.  
*** '''Zeichenwerkzeug (Linien & Bézierkurven)''': please, for consistency, do not refer to this as the ''Bezier tool'', or ''Bezier (pen) Tool''. However, you can (and probably should) use ''Pen (Bezier) tool'' when you refer to it for the first time.  
*** '''Kalligrafiewerkzeug'''  
*** '''Kalligrafiewerkzeug'''  
*** '''Textwerkzeug'''  
*** '''Textwerkzeug'''  
*** '''Verlaufswerkzeug'''  
*** '''Farbverlaufswerkzeug'''  
*** '''Connector tool'''  
*** '''Objektverbinder''' (erstellt Verbinder zwischen Objekten. darauf haben sich fzap, theAdib, Caliga und ill66 geeinigt :)
*** '''Farbpipette'''  
*** '''Farbpipette'''  
** '''Arbeitsfläche''', der Hauptarbeitsbereich, optional eingerahmt von '''Linealen''' und '''Rollbalken'''
** '''Statusleiste''', an der Unterseite (zeigt Statusinformationen an)


(Ich (Colin) habe in der Liste oben die ganzen Bindestriche weggemacht. Im Deutschen gibt es nunmal Komposita.)
== Tutorialübersetzung ==


** '''Seite''', der Hauptarbeitsbereich, optional eingerahmt von '''Linealen''' und '''Verschiebeleisten'''  
Es gibt im deutschen Sprachraum bestimmte Eigenheiten, über die ein Engländer nicht nachzudenken braucht, wie z. B. die Umlaute, andere Tastaturbelegung, ß oder ss, "Du" oder "Sie" ('''In Tutorials soll einheitlich die "Sie"-Form verwendet werden!''')?.


** '''Statusleiste''', an der Unterseite ( Zeigt Statusinformationen an)


== Tutorialübersetzung ==
Wir verwenden auf der Website (und möglichst auch für die Tutorials) KEINE HTML-Entities für Umlaute, sondern UTF-8-Kodierung.


Es gibt im deutschen Sprachraum bestimmte Eigenheiten, über die ein Engländer nicht nachzudenken braucht, wie z.B. die Umlaute, andere Tastaturbelegung, ß oder ss, "Du" oder "Sie" ("Sie" verwenden!)? .
Am einfachsten ist es, sofern man keinen UTF-8-fähigen Editor hat, den Text normal zu schreiben, dann zu speichern und mit iconv nach UTF-8 konvertieren. Wenn ihr das nicht könnt, lasst es einen anderen machen, aber BITTE(!) keine Umlaute als HTML-Entities. Einfach ganz normale Umlaute schreiben und (wenn möglich) als UTF-8 speichern.
Ein Tutorial ist in XML geschrieben, das bedeutet das man entweder auf Umlaute verzichtet (ü=ue, ö=oe, usw.) oder daraus UTF-8-Entitys macht.


  ä=&# 228; , Ä=&# 196; , ü= &# 252; , Ü=&# 220; , ö=&# 246; , Ö=&# 214; , ß=&# 223;
Ausnahmen: Sonderzeichen, die sich nicht per Tastatur eingeben lassen, wie zum Beispiel der Gedankenstrich &mdash; (& mdash;), dürfen und sollten als HTML-Entities angegeben werden.
Außerdem <strong>muss</strong> jedes & als & amp; geschrieben werden. Das ist vom HTML-Standard so vorgeschrieben.


Das bedeutet: UTF-8 für Umlaute wie ÄÖÜäöüßéíèì und HTML-Entities für andere Symbole. Das erhöht die Lesbarkeit des Quelltextes.


Mit dem Editor "Kate" unter Linux geht das ganz gut. UTF-8-kompatible Editoren findet man mittlerweile auf den meisten moderneren Betriebssystemen oder sie lassen sich problemlos nachinstallieren. Für die Übersetzungsarbeit reicht im Normalfall ein Texteditor, es gibt spezielle Übersetzungsprogramme, die die Arbeit ebenfalls erleichtern, so genannte CAT-Programme ('''C'''omputer '''A'''ided '''T'''ranslation). Sie arbeiten mit ''translation-memories'', einem XML-basierten Dateiformat. In diesem Format werden die verschiedenen Quellen der Texte (Sprachen) gespeichert und können immer wieder verglichen werden. [http://de.wikipedia.org/wiki/Computer_Aided_Translation Eine Übersicht über CAT-Tools].


Am einfachsten ist es, sofern man keinen UTF-8-fähigen Editor hat, den Text normal zu schreiben, und die Sonderzeichen später  mit "Suchen und Ersetzen" durch die entsprechenden Entities auszutauschen. Mit dem Editor "Kate" unter Linux geht das ganz gut. UTF-8-kompatible Editoren findet man mittlerweile auf den meisten moderneren Betriebssystemen oder sie lassen sich problemlos nachinstallieren. Für die Übersetzungsarbeit reicht im Normalfall ein Text-Editor, es gibt spezielle Übersetzungsprogramme, die die Arbeit ebenfalls erleichtern, sogenannte CAT-Programme ('''C'''omputer '''A'''ided '''T'''ranslation). Sie arbeiten mit ''translation-memories'', einem XML-basierten Dateiformat. In diesem Format werden die verschiedenen Quellen der Texte (Sprachen) gespeichert und können immer wieder verglichen werden. [http://de.wikipedia.org/wiki/Computer_Aided_Translation Eine Übersicht über CAT-Tools].
Ein Unicode-Editor für Windows: http://notepad-plus.sourceforge.net <- unter Menupunkt "Format", "Encode in utf-8" einstellen


== Nicht zu benutzende Bezeichnungen (Gilt nur für Programmierer) ==


== Nicht zu benutzende Bezeichnungen ==
Diese Bezeichnungen sind nur für den Code. Benutzen Sie sie niemals in der Benutzerdokumentation.


These are for the code only. Never use them in user documentation.
* knot (dies kann ein "Anfasser" sein)
* knot (dies kann ein "Anfasser" sein)
* item (benutze "Objekt")
* item (benutze "Objekt")
* desktop (benutze "Seite" oder "Arbeitsbereich" abhängig vom Zusammenhang)
* desktop (benutze "Seite" oder "Arbeitsbereich" abhängig vom Zusammenhang)
* event contexts (sie sind den Benutzern besser bekannt als "Werkzeuge")
* event contexts (sie sind den Benutzern besser bekannt als "Werkzeuge")
== Sonstiges ==
* [http://msdn.microsoft.com/library/en-us/dnwue/html/DE_word_list.htm Allgemeine Wortliste von MSDN]
[[Category:German]]

Latest revision as of 16:32, 28 March 2020

Other languages: العربية Català Česky Deutsch English Español Français Italiano 日本語 한국어 Polski Português Português do Brasil Русский Slovenčina 中文


Für die Dokumentation von Tutorials und Handbüchern bedarf es einer klaren Sprachregelung. Die einheitliche Bezeichnung verschiedener Elemente der Benutzerschnittstelle sowie graphischer Elemente bei gleicher Wortwahl erhöht die Vereinheitlichung und Kohärenz der Dokumentation und vermeidet Missverständnisse. Das Glossar soll Übersetzern, Entwicklern und letzendlich dem Benutzer ein einheitliches Vokabular an die Hand geben.

Bitte schaut vor dem Erfinden neuer Begriffe in das de.po (die deutschen Strings für das Programm selbst). In allen Dokumenten sollte es (vorerst) auch so geschrieben werden wie im de.po - wenn man später findet, dass es einen besseren Begriff gibt, dann kann man das per Suchen&Ersetzen einfach und vor allem *konsistent* ändern. Bitte auch bedenken, dass viele Begriffe jetzt seit x Versionen eingeführt sind, also nur mit sehr gutem Grund geändert werden sollten. Danke, ColinMarquardt.

Die aktuelle Version von de.po ist zu finden in Inkscape's Bazaar Quellcode Archiv - und auch mal im Launchpad Bug Tracker schauen, ob eine neue Version im Arbeit ist.

Chat

Neue Zusammenfassung von Caliga:

Bei den Benutzerschnittstelle-Begriffen habe ich folgende Begriffe geändert:

  • Zoom-Werkzeug -> Zoomwerkzeug
  • Verlaufswerkzeug -> Farbverlaufswerkzeug
  • connector tool -> Objektverbinder
  • Verschiebeleisten -> Bildlaufleisten (das is Allgemeingut würd ich sagen :) mal googeln)
  • Zeichenwerkzeug -> "Zeichenwerkzeug (Linien & Bézierkurven)"
  • Malwerkzeug -> "Malwerkzeug (Freihand zeichnen)"

Folgende Begriffe aus dem Bereich Generelles müssen dringend endgültig geklärt werden:

  • kontur statt umriss statt linie...?
  • Fließtextfüllung (oder Kontainerfließtext?) statt Formtext (könnte mit Text verformen bzw. verzerren verwechselt werden)
  • Innenkontur Außenkontur oder besser zentrische Streckung nach innen/außen !?!? (inset outset)
  • dynamisch, live... stereo und in farbe... :)
    • dynamische Form (live shape evtl. besser dynamic shape in englisch?)
    • dynamic offset
      • dynamische Kontur
      • Dynamische Form erstellen / create(convert to) dynamic shape
    • linked offset
      • verknüpfte Kontur
      • verbundene Formen (??)
      • dynamischer Klon


Generelles

  • Knoten: (=node)a special point on a path that determines the path shape. Any path is fully defined by the list of its nodes. It is displayed as gray (when not selected) or blue (when selected) square or diamond on a path when you are in the Node tool. Formen do not display nodes; they have Anfasser. A node may also have one or two Anfasser - these are the small circles connected to the node to adjust Bezier tangents.
  • Anfasser:(=handle) 1) one of two points around a node, displayed (for selected nodes) as a circle connected with its node by a line (node handles); 2) the arrows around the selected object in selector (scale handles, rotation handles); 3) points on a shape that can be dragged by node tool to edit the shape, displayed as small white diamonds (shape handles); 4) the things that you drag on canvas to set the placement, direction, and size of a gradient or pattern (gradient handles, pattern handles). (Internally this is called a Knot, but this is a deprecated term in user documentation.)
  • Pfad:(=path) an object that has editable nodes but does not have controls (when in node editor). An example is a line created by the freehand tool.
  • live Shape (dynamische Form): an object that does not display nodes but may have controls. An example is a circle or star. A live shape can be converted to path by Convert to Path command.
  • stroke: (Kontur) a visible outline of a shape or path. Not the same as path; a path may or may not have a stroke. If the stroke is present, it can be converted to path by Convert Stroke to Path command. (Übersetzung für stroke )
    • Stroke shape (Linienbreite): the dependency of the stroke width on distance along the stroke. Currently only constant-width strokes are supported.
    • Stroke pattern (Linienmuster): the representation of a stroke as a sequence of arbitrary objects positioned along the path.
  • Objekt: (object) an independent editable thing on the canvas. May be a path, a shape, a text object, a group, etc.
  • dynamic offset (dynamische Kontur) Zu finden im Advanced Tutorial. "dynamischer Versatz" im de.po
  • linked offset (verknüpfte Kontur) Zu finden im Advanced Tutorial. "verbundener Versatz" im de.po
  • inset (Innenkontur) Zu finden im Advanced Tutorial. To set into something. Something smaller set within the border of something larger. "Schrumpfen"/"geschrumpft" im de.po
  • outset (Außenkontur) Zu finden im Advanced Tutorial. "Ausweiten"/"ausgeweitet" im de.po
  • vektorisieren (trace), oder: (Bitmap vektorisieren)
  • flowed text (Fliesstext) .
  • Bitmap wir sprechen im Allgemeinen von Bitmaps. Rastergrafik kann ergänzend genannt werden.

Tastatur

  • ctrl = Strg
  • shift= Umschalt
  • cursor= Pfeiltaste
  • backspace= Löschen(taste)

Benutzerschnittstelle

  • Dokumentenfenster: the window with a Canvas, Menu, Commands bar, etc. Note that the same instance of the program may have several document windows. Some dialog are referred to as "windows" therefore it is important to distinguish between them and the Document window.
    • Menü, bar at the top.
    • Befehlsleiste, beneath the Menu, with buttons for commands like New, Open, ... Note that this one will likely be broken into many smaller toolbars, each covering one topic, so the user will be able to switch them on/off and rearrange. So this name is temporary.
    • Werkzeugeinstellungsleiste, beneath the Commands bar. Has the controls for the currently active tool. Note the capitalization. One should not refer to it as the "Tool bar," nor is it a "Tool" edition of the "controls" variety of "bar". It's proper name should be "Tool Controls" bar.
    • Werkzeugleiste, Senkrechte Leiste auf der linken Seite.
      • Auswahlwerkzeug
      • Knotenwerkzeug
      • Zoomwerkzeug
      • Rechteckwerkzeug
      • Ellipsenwerkzeug
      • Sternwerkzeug
      • Spiralenwerkzeug
      • Malwerkzeug (Freihandlinien): please, for consistency, do not refer to this as the Freehand tool, or Freehand (pencil) tool. However, you can (and probably should) use Pencil (freehand) tool when you refer to it for the first time.
      • Zeichenwerkzeug (Linien & Bézierkurven): please, for consistency, do not refer to this as the Bezier tool, or Bezier (pen) Tool. However, you can (and probably should) use Pen (Bezier) tool when you refer to it for the first time.
      • Kalligrafiewerkzeug
      • Textwerkzeug
      • Farbverlaufswerkzeug
      • Objektverbinder (erstellt Verbinder zwischen Objekten. darauf haben sich fzap, theAdib, Caliga und ill66 geeinigt :)
      • Farbpipette
    • Arbeitsfläche, der Hauptarbeitsbereich, optional eingerahmt von Linealen und Rollbalken
    • Statusleiste, an der Unterseite (zeigt Statusinformationen an)

Tutorialübersetzung

Es gibt im deutschen Sprachraum bestimmte Eigenheiten, über die ein Engländer nicht nachzudenken braucht, wie z. B. die Umlaute, andere Tastaturbelegung, ß oder ss, "Du" oder "Sie" (In Tutorials soll einheitlich die "Sie"-Form verwendet werden!)?.


Wir verwenden auf der Website (und möglichst auch für die Tutorials) KEINE HTML-Entities für Umlaute, sondern UTF-8-Kodierung.

Am einfachsten ist es, sofern man keinen UTF-8-fähigen Editor hat, den Text normal zu schreiben, dann zu speichern und mit iconv nach UTF-8 konvertieren. Wenn ihr das nicht könnt, lasst es einen anderen machen, aber BITTE(!) keine Umlaute als HTML-Entities. Einfach ganz normale Umlaute schreiben und (wenn möglich) als UTF-8 speichern.

Ausnahmen: Sonderzeichen, die sich nicht per Tastatur eingeben lassen, wie zum Beispiel der Gedankenstrich — (& mdash;), dürfen und sollten als HTML-Entities angegeben werden. Außerdem muss jedes & als & amp; geschrieben werden. Das ist vom HTML-Standard so vorgeschrieben.

Das bedeutet: UTF-8 für Umlaute wie ÄÖÜäöüßéíèì und HTML-Entities für andere Symbole. Das erhöht die Lesbarkeit des Quelltextes.

Mit dem Editor "Kate" unter Linux geht das ganz gut. UTF-8-kompatible Editoren findet man mittlerweile auf den meisten moderneren Betriebssystemen oder sie lassen sich problemlos nachinstallieren. Für die Übersetzungsarbeit reicht im Normalfall ein Texteditor, es gibt spezielle Übersetzungsprogramme, die die Arbeit ebenfalls erleichtern, so genannte CAT-Programme (Computer Aided Translation). Sie arbeiten mit translation-memories, einem XML-basierten Dateiformat. In diesem Format werden die verschiedenen Quellen der Texte (Sprachen) gespeichert und können immer wieder verglichen werden. Eine Übersicht über CAT-Tools.

Ein Unicode-Editor für Windows: http://notepad-plus.sourceforge.net <- unter Menupunkt "Format", "Encode in utf-8" einstellen

Nicht zu benutzende Bezeichnungen (Gilt nur für Programmierer)

Diese Bezeichnungen sind nur für den Code. Benutzen Sie sie niemals in der Benutzerdokumentation.

  • knot (dies kann ein "Anfasser" sein)
  • item (benutze "Objekt")
  • desktop (benutze "Seite" oder "Arbeitsbereich" abhängig vom Zusammenhang)
  • event contexts (sie sind den Benutzern besser bekannt als "Werkzeuge")

Sonstiges