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==== F:  Kann man Inkscape über die Kommandozeile benutzen? ====  
 
==== F:  Kann man Inkscape über die Kommandozeile benutzen? ====  
  
Ja, das ist möglich. Genauere Infos diesbezüglich erhältst du in der Manpage ( <code>man inkscape</code> ) nach der Installation von Inkscape.
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Ja, das ist möglich. Genauere Infos diesbezüglich erhältst du in der Manpage ( <code>man inkscape</code> ) nach der Installation von Inkscape. Dies gilt jedoch nicht für Windows.
  
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==== F: Ich habe Probleme mit non-Latin Dateinamen unter Linux - Hilfe ====
  
==== Q:  I'm having problems with non-Latin filenames on Linux - help! ====
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Wenn dein lokaler Zeichensatz nicht UTF-8 ist, dann muss die folgenden Umgebungsvariable gesetzt werden:
 
 
If your locale charset is not UTF-8, then you need to have this environment variable set:
 
  
 
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This is necessary for Glib filename conversion from the locale charset to UTF-8 (used in SVG) and back to work. See <a href="http://www.gtk.org/gtk-2.0.0-notes.html">this page</a> for more details.
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Dies ist für die Glib Dateinamen notwendig damit die Konvertierung vom lokalen Zeichensatz zu UTF-8 (in SVG verwendet) und zurück funktioniert. Siehe <a href="http://www.gtk.org/gtk-2.0.0-notes.html">diese Seite</a> für mehr Details.
 
 
  
 
==== Q: How to insert math symbols or other special symbols in the drawing? ====  
 
==== Q: How to insert math symbols or other special symbols in the drawing? ====  

Revision as of 22:08, 14 September 2005

Contents

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Frequently Asked Questions

FAQ - FAQ in Englisch - möglicherweise vollständiger

  • <a href="#general">Allgemein</a>
  • <a href="#contrib">An Inkscape mitarbeiten</a>
  • <a href="#develop">Entwickler Themen</a>
  • <a href="#svg">SVG</a>
  • <a href="#use">Inkscape benutzen</a>
  • <a href="#other">Inkscape und andere Programme</a>

<a name="general"/></a>

Allgemein

F: Was ist Inkscape?

Inkscape ist ein <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Source">OpenSource</a> Vektorgrafikeditor dessen Fähigkeiten mit denen von Illustrator, Freehand, CorelDraw oder Xara X vergleichbar sind. Das besondere an Inkscape ist, dass es SVG (Scalable Vector Graphics), ein offener XML-basierter W3C-Standard, als natives Format verwendet.

F: Ist Inkscape schon für normale Anwender zu empfehlen?

Ja! Auch wenn Inkscape noch nicht alle Funktionen bietet, die führenden, proprietären (nicht freie) Zeichenprogrammen bekannt sind, können mit Inkscape schon heute sehr bequem sehr überzeugende Vektorgrafiken erstellt werden. Verschiedene Leute berichten vom erfolgreichen Einsatz von Inkscape in vielen unterschiedlichen Projekten (Webgrafiken, Technische Diagramme, Icons, Künstlerische Bilder, Logos, Karten). Siehe z.B. Galleries. Wir versuchen den Sourcecode für andere so lesbar wie möglich zu halten, weil wir glauben, dass eine enge Zusammenarbeit zwischen Benutzern und Entwicklern die besten Ergebnisse hervorbringt. Du kannst anfangen Inkscape zusammen mit deinen anderen Grafikprogrammen zu benutzen!

F: Welche Plattformen unterstützt Inkscape?

Offiziell werden fertige Pakete für Linux, Windows (selbstinstallierend), und MacOS X (dmg package) angeboten. Wir wissen auch, dass Inkscape erfolgreich auf FreeBSD und anderen Unix-ähnlichen Betriebssystemen läuft.

F: Wie begann das mit Inkscape?

Inkscape wurde 2003 von vier Sodipodi-Entwicklern gestartet. (Bryce Harrington, MenTaLguY, Nathan Hurst und Ted Gould) Das Ziel war, ein absolut SVG-konformes Zeichenprogramm in C++ zu schreiben - mit einem neuen, benutzerfreundlicheren (Gnome HIG konformen) Interface und einem offenen, community-orientierten Entwicklungsprozess. Innerhalb weniger Monate hatte das Projekt mehrere Releases hervorgebracht, die eine Reihe von beeindruckenden neuen Features und Verbesserungen an der Codebasis zeigten, und Inkscape bald als beachtenswertes OpenSource-Projekt etablierten.

F: Was bedeutet das eigentlich... 'Inkscape' ???

Der Name besteht aus den beiden englischen Worten 'Ink' (Tinte) und 'Scape' (Blick, Bild, Raum!?). Tinte ist eine für Zeichnungen übliche Substanz, und wird verwendet wenn die gezeichnete Arbeit bereit ist, für immer auf Papier gebannt zu werden, was den Gedanken hervorruft, dass Inkscape für den Produktiveinsatz bereit ist. "Scape" ist die Ansicht einer großen Anzahl von Objekten, wie etwa eine Landschaft oder Ausblick aufs Meer. So soll dem objektorientierten Charakter vektorbasierter Bildbearbeitung Rechnung getragen werden.

F: Kann ich Webseiten mit Inkscape erstellen?

Noch nicht, obwohl viele Anwender Inkscape verwenden um Entwürfe ihrer Webseiten oder Webgrafiken wie Banner, Logos, Icons usw. zu erstellen.

Durch die Fortschritte die Webbrowser (wie Firefox und Opera) bei der Darstellung von SVG machen, rückt der direkte Einsatz von SVG-Grafiken auf Webseiten näher. SVG und XHTML können theoretisch zusammen in einem Dokument verwendet werden. Interessierte Benutzer oder Entwickler können diese Möglichkeit näher untersuchen.

F: Kann ich Animationen mit Inkscape erzeugen?

Nein, Inkscape unterstützt noch keine animierten SVGs. Nur statische 2D-Grafiken. Aber Sie können Grafiken aus Inkscape exportieren und sie in Flash- oder GIF-Animationen verwenden.

F: Wird es ein Inkscape 1.00 geben? Was erwartet uns?

Angenommen die Entwicklung geht kontinuierlich weiter, werden wir unweigerlich zur Version 1.00 vorstoßen, aber es gibt kein bestimmtes Entwicklungsziel, das dafür erreicht werden muss. Aber sicher wird diese Release ein ganz besonderes werden :) Bevor wir Inkscape mit Version 1.00 krönen, muss noch viel Zeit investiert werden um lose Enden und Lücken zu beseitigen und die Stabilität weiter zu erhöhen. Das wird ein langer Prozess und in der Zwischenzeit kann Inkscape noch vielen umfangreichen Änderungen unterworfen sein.

<a name="contrib"/></a>

An Inkscape mitarbeiten

F: Wie kann ich helfen?

Schnappen Sie sich den Sourcecode und fangen Sie an, an dem was Sie interessiert loszutippen. Senden Sie einen Patch, wenn Sie damit zufrieden sind und bereit sind die Arbeit mit anderen zu teilen. Wir brauchen auch noch Autoren und Übersetzer für die Anleitungen und die Internationalisierungsdateien (I18N).

Wir nehmen jeden Beitrag sehr ernst und folgen dem Prinzip "Integrier zuerst, rede später drüber". Deshalb ist es sehr Wahrscheinlich, dass Ihre Änderungen schnell im Entwicklungsbaum erscheinen. Es gibt natürlich Regeln und Standards an die man sich zu halten hat, aber wir versuchen sie möglichst einfach zu halten.


F: Gibt es auch eine Möglichkeit ohne Programmierkenntnisse zu helfen?

Sicher! Während eine Menge Programmierarbeit getan werden muss, gibt es auch viele Aufgaben zu tun, die keine Programmierkenntnisse erfordern. Um das Projekt voranzutreiben kann man:

Bugs entdecken und bestätigen:

Identifizieren und einstufen(Kategorisieren) der Bugs kann SEHR dazu beitragen dem Programmierer Zeit zu sparen, um den Fehler auszubügeln.

  • Finden und <a href="/report_bugs.php">melden der Bugs</a>. Das ist eine wichtige Aufgabe, um die Qualität des Programms zu verbessern.
  • Ansehen und bestätigen der gemeldeten Bugs. Manchmal ist die Fehlerbeschreibung nicht ausführlich genug, oder sind schwierig wieder herbeizuführen. Versuch, ob der Fehler bei dir genauso nachvollziehbar ist, und füge Details zu der Fehlerbeschreibung hinzu.
  • Auslastungstest - Erstelle SVG's, welche die Belastung von Inkscape auf die Spitze treiben, und sende sie mit deinen Zeitmessungen als Benchmark zum Inkscape bug tracker.
  • Kompatibilitätstest. Vergleiche die Darstellung der SVG's in Inkscape mit der Darstellung von anderen Programmen, wie zum Beispiel Batik und Cairo, und melde die möglichen Unterschiede (an beide Projekte).
  • Bug Einstufung. Bugs welche die Priorität '5'haben, sind neu gemeldete Bugs.Sieh sie dir an und ändere ihre Priorität

entsprechend ihrer schwere auf Hoch/Mittel/Niedrig.Siehe:<a href="http://inkscape.org/cgi-bin/wiki.pl?UpdatingTrackerItems">Ändern der Eigenschaften des Bug Tracker</a> im wiki, um näheres darüber zu erfahren.

Gleichgesinnten Benutzern helfen

Zusätzlich zum Erschaffen eines guten Zeichenprogramms, ist es für uns genau so Wichtig eine gute Gemeinschaft zu bilden. Du kannst uns direkt dabei helfen dieses Ziel zu erreichen, durch die Hilfe die Du anderen Benutzern zukommen lässt. Auf jeden Fall ist es uns Wichtig, dass wir die Inkscape-Gemeinschaft als netten, höflichen Ort erhalten wollen, deshalb sollst Du gutes Benehmen durch dein eigenes Verhalten den anderen Gegenüber fördern.

  • Schreibe Tutorials. Wenn etwas noch nicht in einem Tutorial beschrieben ist, beschreibe wie man es benutzt.
  • Beteilige Dich an inkscape-user@. Beantworte Fragen der anderen Mailing-List-Benutzer. Ausserdem kannst du anderen tipps geben und Tricks verraten, die andere noch nicht kennen, und vielleicht Wege aufzeigen, wie man Inkscape für ganz andere Sachen benutzen kann.
  • Erstelle Cliparts. Die Du anschliessend beim <a href="http://www.openclipart.org/">openclipart.org</a>-Project der Öffentlichkeit zur Verfügung stellst.
  • Gib Inkscape-Unterricht. Zeige andere Menschen in deinem Ort, wie man Inkscape benutzt. Oder gib eine Presentation bei örtlichen Veranstaltungen, Linux User Group treffen, usw. über Inkscape (und andere Open Source Zeichenprogramme.)

Weiterentwicklung (ohne Programmierkenntnisse)

  • Übersetzungen. Informationen darüber, wie man richtig übersetzt, sind verfügbar auf der <a ref="/cgi-bin/wiki.pl?TranslationInformation">ÜbersetzungsInformationen</a> Seite der Wiki.
  • Erstelle Icons und SVG-Themes. Erstelle neue Icons für bereits existierende Themes oder erstelle ein neues Icon-Theme. Siehe: <a href="http://librsvg.sourceforge.net/theme.php">http://librsvg.sourceforge.net/theme.php</a>
  • Skizziere neue Dialoge. Zeichne deine Ideen, wie man Dialoge verbessern kann oder Ideen für neue Dialoge. Diese sind nützlich für die Entwickler der grafischen Oberfläche, um herauszufinden was man an der Oberfläche noch verbessern kann.
  • Verbessere die Installationspakete. Finde heraus, wie man die Installationspakete für dein Betriebssystem oder für Linux installiert und verbessert. Siehe <a href="/cgi-bin/wiki.pl?CreatingDists">Distribution erstellen</a> in der Wiki.
  • Füge Erweiterungen hinzu. Erweiterungen für Datei import/export, spezielle Funktionen, usw. Inkscape ist dazu fähig mit anderen Programmen zusammen zu arbeiten. Erstelle neue .inx-Dateien, um die neuen Funktionen für Inkscape verfügbar zu machen. Wenn du mit den Skriptsprachen Perl, Python, usw. vertraut bist, kannst Du auch versuchen die bestehenden Erweiterungen zu verbessern!
  • Erstelle Vorlagen. Sieh mal im Inkscape-Verzeichnis unter share/templates nach.
  • Arbeite mit an der Wiki. Wiki ist ein guter Platz, um Informationen über die Entwicklung von Inkscape zu sammeln.Die Wiki braucht allerdings auch hin und wieder ein paar neue Informationen, Fehlerverbesserung, und Ausarbeitung.
  • Plan die zukünftige Entwicklung. Korrekturlesen und auffrischen der <a href="/cgi-bin/wiki.pl?Roadmap">Roadmap</a> in der Wiki.Einfach mit den Entwicklern sprechen, woran sie gerade arbeiten, planen dran zu arbeiten, oder kürzlich fertiggestellt haben, und die Roadmap entsprechend anpassen.

Weitersagen - Inkscape Verbreitung und Grundgedanken

Wir glauben, dass es Wichtig ist den Benutzerkreis von Inkscape zu erweitern. Der Lavinen-Effekt den mehr interessierte Benutzer bringen führt dazu, dass mehr potenzielle Entwickler sich an dem Projekt beteiligen und dann hoffentlich eine gute Meinung über unser Projekt per Mundpropaganda verbreiten. Wir glauben, dass dies Wichtig ist. Alle Benutzer und Entwickler fungieren als Botschafter für Inkscape und andere werden Inkscape danach beurteilen, wie man sich verhält. Es ist Wichtig, dass wir uns anderen gegenüber höflich und freundlich verhalten um Inkscape zu einem Projekt zu machen, dass andere gerne benutzen und gerne dazu beitragen. Alle weiteren Grundgedanken gehen hiervon aus. Generell kann man sagen, dass wir für die Bildung der Gemeinschft Qualität vor Quantität bevorzugen also pass auf, dass du es nicht übertreibst für Inkscape Werbung zu machen. Wir wollen lieber mit anderen Projekten zusammenarbeiten, als diese zu "verdrängen". Solch ein handeln ist Kontraproduktiv. Wir müssen mit den Erwartungen der Benutzer richtig umgehen, wir wollen dadurch erreichen, dass die Benutzer positiv von den Möglichkeiten von Inkscape überrascht sind, und nicht die Benutzer dadurch vergraulen, dass es nicht andere Programme Funktion für Funktion nachahmt. Von Inkscape soll man annehmen können, dass es einem Künstler neue Wege zur Kreativität ebnet und ihre bestehenden Fähigkeiten und Werkzeuge ergänzt.

  • Artikel verfassen. Verfasse Artikel für die Veröffentlichung in online Magazinen (oder auch Printmedien) und Blogs. Vergiss nicht einen Link zu Inkscape hineinzuschreiben!
  • Bildschirmfotos erzeugen. Speziell für neue Eigenschaften von Inkscape.
  • Beispiele erzeugen. <a href="/screenshots/examples/">Beispiele</a> sind nützlich, um verschiedene Anwendungsmöglichkeiten von Inkscape zu zeigen. Erstelle ein paar Bildschirmfotos und ein wenig Text dazu, und anschliessend sende alles den Web-Verantwortlichen (über die inkscape-devel mailing liste) zum Einfügen auf unserer Webseite.
  • Arbeite selbst an der Website. Hilfe bei der Webseitenerstellung wird IMMER gerne angenommen. Grundwissen über HTML ist Vorraussetzung; PHP Wissen ist nützlich. Lade dir den Webseiteninhalt vom CVS-Baum und sende uns die gemachten Änderungen (patches), oder frage (höflich) ob du direkten CVS- und Shell-Zugriff bekommst um häufige Änderungen einfacher zu bewältigen.
  • Halte Presentationen. Führe Diskussionen bei Expos, Symposien, und anderen großen Veranstaltungen über Inkscape. Stelle sicher, dass du es in der Inkscape Mailing Liste ankündigst, damit wir es auf der Inkscape Webseite veröffentlichen können.
  • Werbe neue Entwickler an. Finde Menschen, die gerne programmieren, und versuch sie für eine Mitarbeit an Inkscape zu gewinnen.

F: Woher bekomme ich ein Inkscape Web-Banner?

Hier ist schon mal eins:

http://www.inkscape.org/images/inkscape_80x15.png

Vielleicht hast Du Lust deine eigenen Web-Banner und Buttons zu erstellen und dem Inkscape-Projekt zur Verfügung zu stellen. Die Besten werden hier ausgestellt.


<a name="develop"/></a>

Entwickler Themen

F: Was sind Inkscape's Entwicklungsziele?

Inkscape möchte ein vollständig SVG-Konformer Vektorgrafikeditor werden. Die Anwendungsbereiche eines solchen Werkzeugs wären: Logos, Vector Kunst, Technische Diagramme, Landkarten erstellung, und vieles mehr.

F: In welcher Programmiersprache ist Inkscape programmiert und welche Bibliotheken werden verwendet?

Die Programmzeilen, die Inkscape von Sodipodi geerbt hat, sind C/Gtk basierend. Wir sind ständig bemüht, die Sourcen auf C++/Gtkmm umzustellen. Das Ziel,was dahinter steht ist, den Sourcecode zu vereinfachen und dadurch einfacher handhaben zu können. Wir laden Dich ein uns dabei zu helfen. Aber erwähne nicht Qt. :)

F: Wie steht das Inkscape Projekt zur Wiederverwendung von Code aus anderen Projekten?

Ja, Wiederverwendung von gemeinsamen Bibliotheken ist erstrebenswert sofern die richtigen Voraussetzungen existieren. Ein guter Kandidat für eine Bibliothek müsste ausgereift, weit verbreitet, gut dokumentiert und aktiv gewartet sein. Sie sollte auch keine komplizierten Abhängigkeiten für den Benutzer einführen sowie stabil, mächtig und schlank sein. Sie sollte sich auf eine Funktion konzentrieren und diese gut erfüllen. Die Entscheidung ob Bibliotheken, die oben genannte Punkte nicht erfüllen, verwendet werden, wird von Fall zu Fall getroffen.

F: Was ist ein guter Ansatz um sich mit dem Code vertraut zu machen?

Auf der Webseite finden sich unter "Dokumentation" einige high level Diagramme sowie links zu anderen Dokumentationsquellen, etwa den man pages. Bisher ist der Code selbst nicht gut dokumentiert, erwarten Sie also viele Stellen zu finden, in der Sie sich durch den Code selbst durcharbeiten müssen. Wir legen Wert darauf, dass sich dies ändert und werden die Dokumentation im Code selbst vorantreiben.

Einige Entwickler verfolgen die Ansicht, dass das Testen von patches ein guter Weg ist, um schnell mit dem Code vertraut zu werden da man hierbei sehen kann, welchen Weg andere Entwickler verfolgt haben, um den Quelltext zu verändern. Andere Entwickler suchen sich ein interessante feature request (möglicherweise auch einen eigenen) heraus und legen ihr Hauptaugenmerk auf die Implementierung dieser Aufgabe. Ab und zu müssen auch große Mengen an ähnlichem Code verändert werden welches eine Möglichkeit ist, einen bedeutenden Beitrag mit sehr wenig vorangegangener Erfahrung zu leisten.

Der nächste Schritt zum Verstehen der Zusammenhänge im Quelltext ist, durch den Mangel an Dokumentation, eine größere Herausforderung - mit etwas Entschlossenheit ist auch das möglich. Einige Entwickler vertreten die Meinung, dass das Beheben eines bugs durch das Verfolgen der Aufrufe durch verschiedene Subsysteme des Programms einen guten Einblick in die Struktur vermittelt. Manchmal ist es auch lehrreich von einem interessanten Eingabefenster aus die Funktionsaufrufe im Code zu verfolgen. Oderm man startet mit dem SVG Dateilader und verfolgt den Fluss der Daten in und durch den Parser. Wieder andere Entwickler finden, dass das Schreiben von Kommentaren im Code zu einem Verständnis der Zusammenhänge zwingt und ausserdem zukünftigen Entwicklern den Code ein bisschen einfacher verständlich macht.

Neue Eigenschaften zu implementieren werden ihr Verständniss des Codes festigen, sobald sie sich auf der Lernkurve weit genug nach oben bewegt haben. Schreiben Sie zur Unterstützung zukünftiger Entwickler auch Testszenarien und Dokumentationen - nicht zuletzt um die Lebensdauer des Quelltextes zu erhöhen.

F: Wieviel Sourcecode ist denn schon geschrieben?

Die neuesten Statistiken sind zu sehen auf http://inkscape.org/status/index.php. Der Code ist einigermassen Modular geschrieben, allerdings nicht ganz so wie wir ihn gerne hätten. Wenn Du an einem bestimmten Teil interessiert bist, dann würden die Entwickler sich freuen von Dir zu hören (Auf Englisch).

F: Was für ein Hilsmittel benutzt Ihr zum Darstellen (rendering) der SVG's?

Zur Zeit benutzen wir noch unseren eigenen Renderer "Livarot". Wir planen auf "Cairo" umzustellen, wenn es ausgereift ist.

F: Für welches Betriebssystem wird Inkscape geschrieben?

Die meisten Entwickler arbeiten an der Linux Version. Allerdings ist es genauso möglich Inkscape für Windows zu Kompilieren. http://www.inkscape.org/download.php . Es ist auch möglich auf einem Linux-Rechner Binärdateien für Windows zu "Crosskompilieren".

F: Welchen Linux-Befehl braucht man, um die Sourcen über CVS herunterzuladen?

Anleitung gibt es unter: <a href="http://sourceforge.net/cvs/?group_id=93438">CVS</a> . <a href="http://www.sourceforge.net/projects/inkscape/">Inkscape Sourceforge Seite</a>.

    cvs -d:pserver:anonymous@cvs.sourceforge.net:/cvsroot/inkscape login
    cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.sourceforge.net:/cvsroot/inkscape co inkscape

ersetze 'modulename' durch 'inkscape'. Andere modulenamen kannst Du auch benutzen: 'experimental', oder Entwicklungs "scratchpad" zum ausprobieren von code; 'inkscape_web', wo wir unsere Webseiten aufbewahren; und 'inkscape_project', welches Konfigurationsdateien und andere Projektdateien beinhaltet.

F: Wie werden neue Funktionen ausgewählt, welche ins Programm integriert werden?

Viele Entwickler nehmen an der Entwicklung von Inkscapese teil, weil sie "irgend eine Sache stört", diese wollen dann natürlich an einer ganz bestimmten Sache arbeiten. Dann ist es meist so, dass dieses die Aufmerksamkeit auf sich konzentriert. Das ist der häufigste Grund, warum neue Funktionen ins Programm kommen.

Inkscape ist auch bestrebt Benutzeranfragen für neue Funktionen ernst zu nehmen,speziell wenn sie einfach zu realisieren sind, oder wenn sie in den gleichen Weg gehen,denEntwickler gerade beschreiten, oder wenn der Benutzer dem Projekt in anderen Dingen geholfen hat.

Wenn Du eine Funktion hast, die Du gerne integriert siehst, andere aber noch nicht dran arbeiten, dann ist es am besten, wenn du in den Sourcecode eintauchst und es selbst hineinschreibst. Wir halten es für sehr Wichtig, den Entwicklungsprozess möglichst offen und gradlinig zu halten, mit exakt dieser Prämisse im Hinterkopf.

F: Ich möchte gerne, dass die Oberfläche so aussieht wie bei......

Verständlicherweise sind viele Benutzer bereits an andere Programme (wie Illustrator, the GIMP, etc.) gewöhnt, und würden es bevorzugen, wenn Inkscape sein Aussehen daran anpasst. Inkscape Entwickler untersuchen ständig andere Projekte auf der suche nach Ideen für ein besseres Benutzerinterface. Ein wichtiges Ziel ist es für uns das Programm darauf anzupassen, das es den GNOME Human Interface Richtlinien folgt, welches eine grosse Anzahl an Regeln beinhaltet, wie die Oberfläche auszusehen hat. Die Inkscape Entwickler suchen auch den Rat und die Ideen von anderen Entwicklern für grafische Anwendungen, wie z.B. die Leute von GIMP , AbiWord, und Gnumeric. Die sind schon länger dabei und wir sehen sie als hervorragende Quelle "kampferprobter Erfahrung".

Bitte verstehe, dass die Inkscape-Oberfläche am Ende die "Inkscape-Oberfläche" sein wird. Wir werden versuchen eine Ausgewogenheit zwischen Standard Zeichenprogrammen, Wünschen unserer Benutzer, gutem Arbeitsablauf, Kreativität unserer Entwickler, und Übereinstimmung mit Spezifikationen herzustellen. Es ist unwahrscheinlich, dass diese Ausgewogenheit jeden Benutzer zufriedenstellt, oder 100% Übereinstimmung mit verschiedenen Betriebssystemabhängigen Benutzerinterface-Richtlinien erreicht, oder die Ideen jedes Entwicklers beinhaltet, und wenn es das doch täte, wäre es wahrscheinlich nicht so gut. ;-)

Normalerweise, wenn wir die Eigenschften des Benutzerinterface besprechen, kommen wir gemeinsam zu dem Schluss, dass die Eigenschaften konfigurierbar sein sollen, so das jeder Benutzer durch das umlegen von ein paar Schaltern eine Anwendung bekommt, die ihm am besten gefällt. Kompromissbereitschaft soll nicht als Entschuldigung dienen, wenn wichtige Entscheidungen getroffen werden müssen. Hoffentlich beschreiten wir den Weg in diese Richtung.


<a name="svg"/></a>

SVG

F: Welche SVG-Eigenschaften sind bereits in Inkscape implementiert?

Die Teile von SVG, die Inkscape bisher noch nicht unterstützt, sind Filter, Animation, und SVG Fonts. Der Rest funktioniert bereits weitestgehend. Allerdings gibt es immer noch Bugs, an denen wir noch dran arbeiten. Für einen Vergleich von Inkscape mit anderen Open Source SVG Programmen mit der W3C SVG Test zusammenstellung, siehe hier.

F: Was ist 'Skalierbare Vektor Grafik'?

Skalierbare Vektor Grafik (SVG) ist ein spezielles Dateiformat für Grafik, das es ermöglicht, Umrisse zu definieren indem man mit Vektoren Punkte, Radien, Drehungen, usw. festlegt. Das heißt, dass es auch nachträglich ohne weiteres möglich und ganz einfach ist, die verschiedenen Formen zu bearbeiten. Eine Rasterisierungsmaschine benützt diese Informationen um zu entscheiden, wie jede Linie und Kurve zu drucken ist.

Eine andere gebräuchliche Art Grafik ist ein "<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Raster_format">Raster Bitmap</a>". Bitmaps sind einfach Arrays von Pixel verschiedener Farben. Wenn man mal was in ein Bitmap gezeichnet hat, kann man es nicht mehr ohne weiteres vergrößern oder sonstwie bearbeiten. Wenn man das Bild vergrößert oder verkleinert, mindert sich die Qualität des Bildes, weil die Pixel neu interpoliert werden, was normalerweise viele Fehler mit sich bringt.

<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Vector_graphics">Vektor Grafiken</a> haben diese Probleme nicht, weil sie aus voneinander getrennten grafischen Elementen bestehen - Ellipsen, Kuben, Linien, und Text. Weil sie auf diese Weise beschrieben sind, kann sie der Drucker jeder Auflösungsgröße anpassen.

Vektor Grafiken sind keine Alternative zu Raster Grafiken - jede Art hat ihren eigenen Zweck und ist nützlich für unterschiedliche Dinge. Raster Grafiken sind eher besser für Fotografien und für Situationen in denen in denen eine Vektor-Grafik Render-Maschine unpraktisch oder zu langsam ist.

F: Was ist "Inkscape SVG" im Gegensatz zu "Plain SVG", wenn man ein Dokument speichert?

Inkscape SVG Dateien nützen den Inkscape namespace um einige extra Informationen unterzubringen, die vom Programm genutzt werden. Die meisten anderen SVG Programme werden diese Erweiterungen nicht verstehen, aber das macht nichts, weil die Erweiterungen nur beeinflussen wie das Objekt bearbeitet wird, nicht, wie es aussieht. Erweiterungen sollten eigentlich keine Probleme darstellen für SVG-fähige Renderer. Jedoch einige Programme mögen Schwierigkeiten mit der Gegenwart der Erweiterungen haben, daher wird die "Plain SVG" Option zur Verfügung gestellt um die Datei ohne Erweiterungen zu speichern.


F: Ich habe von Hand erstellte SVG-Dateien. Wird alles durcheinander sein, wenn ich sie in Inkscape lade und speichere?

Inkscape bemüht sich, die SVG-Datei nicht zu ändern, einfach weil es einige SVG-Elemente nicht erkennt, jedoch es *macht* Veränderungen:

  • Alle Objekte bekommen einheitliche "id" Attribute. Wenn sie bereits existieren und unterschiedlich sind, werden sie erhalten, andernfalls werden sie vom Knotenname abgeleitet.
  • Einige Sodipodi- und Inkscape-Namespace Metadaten werden zum Anfang des Dokuments hinzugefügt.
  • Wenn man einen Gradient bearbeitet, wird dieser in zwei verlinkte Gradients unterteilt - einer definiert den Farbvektor, der andere diePosition.
  • Wenn man irgendeine Style-Eigenschaft ändert wird das ganze Style-Attribut frisch hergestellt, was bedeutet, dass CSS (nicht XML) Kommentare verloren gehen und die CSS-Formatierung sich eventuell ändert.
  • Der Formattierungsstyle der SVG-Datei wird geändert um dem in Inkscape festgelegten Style zu entsprechen.

Es wird ständig daran gearbeitet Inkscape in die Lage zu versetzen Hand-gemachte SVG-Dateien besser zu erhalten, es ist aber eine sehr schwierige Aufgabe, die sehr viel Grundlagenarbeit erfordert und nur sehr langsam vor sich geht - aber Hilfe ist immer willkommen.

F: Inkscape und der Renderer X zeigen meine SVGs unterschiedlich. Was kann ich machen?

Das hängt von X ab. Wir akzeptieren <a href="http://xml.apache.org/batik/">Batik</a> und das <a href="http://www.adobe.com/svg/">Adobe SVG Plugin</a> als maßgeblich unter den SVG-Renderern, weil sie von einigen der Autoren des SVG-Standards unterstützt werden und sich wirklich um Übereinstimmung kümmern. Das mag für andere Renderer nicht stimmen. Wenn man also ein Problem mit einem Renderer hat, sollte man die selbe Datei entweder mit Batik oder Adobe ausprobieren, oder noch besser mit beiden (sie sind frei und Plattform-unabhängig). Wenn es dann immer noch eine Diskrepanz zur Inkscape Renderung gibt, würden wir das gerne sehen. Bitte schicke einen<a href="http://sourceforge.net/tracker/?group_id=93438&atid=604306">"Bug-Report"</a>; vergiss nicht ein Beispiel der Problem-Datei an den Bug-Report anzuhängen und vielleicht sogar Screenshots.


<a name="use"/></a>

Inkscape benutzen

F: Kann man Inkscape über die Kommandozeile benutzen?

Ja, das ist möglich. Genauere Infos diesbezüglich erhältst du in der Manpage ( man inkscape ) nach der Installation von Inkscape. Dies gilt jedoch nicht für Windows.

F: Ich habe Probleme mit non-Latin Dateinamen unter Linux - Hilfe

Wenn dein lokaler Zeichensatz nicht UTF-8 ist, dann muss die folgenden Umgebungsvariable gesetzt werden:

    $  G_BROKEN_FILENAMES=1
    $  export G_BROKEN_FILENAMES

Dies ist für die Glib Dateinamen notwendig damit die Konvertierung vom lokalen Zeichensatz zu UTF-8 (in SVG verwendet) und zurück funktioniert. Siehe <a href="http://www.gtk.org/gtk-2.0.0-notes.html">diese Seite</a> für mehr Details.

Q: How to insert math symbols or other special symbols in the drawing?

When editing text on canvas, press Ctrl+U, then type the Unicode code point of the symbol you need. A preview of the symbol is shown in the statusbar. When done, press Enter. A list of Unicode codes can be found at http://www.unicode.org/charts/; for example, the integral sign character is "222b". You must have a font installed on your system that has this character; otherwise what you'll see is a rectangular placeholder.

When editing text on the Text tab of the Text and Font dialog, you can use any GTK input modes that your GTK installation supports. Consult GTK documentation for details.

When saving your work in eps format, we recommend to set the option "convert text to path" in the export dialog box, to preserve the symbol.


Q: How can sine curves be made in Inkscape?

Starting from 0.41, Inkscape includes an extension called Wavy which can be used to create sine curves and other wavy lines. Third party software such as Xfig, KiG, or KSEG can also be used to create complex mathematical curves and then export to SVG for use in Inkscape.

Q: Does Inkscape support palettes? Where can I "store" and save colours for further use?

In CVS palettes are supported (so they will be in 0.42), using the same file format as the GNU Image Manipulation Program (GIMP Colour Palettes, .gpl). The name used in Inkscape for the feature is "swatches". When selecting this terminology, we surveyed a number of different programs and found that both "palettes" and "swatches" were commonly found. Since the term palettes had been already been used in Inkscape to describe a particular type of dialog windows, the latter term "swatches" was adopted to describe this feature.


Q: How do I get extensions working?

The extensions mechanism allows you to use external programs and scripts written in any language to augment Inkscape's capabilities. The tricky part is satisfying all of the dependencies of the external programs. For help satisfying dependencies of individual extensions check GettingExtensionsWorking. If you are specifically interested in Effects go straight to GettingEffectsWorking; if you're on Windows, consult GettingEffectsWorking/Windows.


Q: How can I print the tutorials? When printed from Inkscape they don't fit, and I don't like reading on screen.

All tutorials in all languages are available online in HTML at <a href="http://inkscape.org/doc/index.php"> http://inkscape.org/doc/index.php</a> and can be easily printed from your browser.


Q: Is there any way to specify a stroke that has a gradient applied along its length?

A stroke can be painted with a gradient, but that gradient will not bend with the stroke. It will remain linear or elliptic. If you meant something like this then no, inkscape can't and to my knowledge SVG can't (easily) either.


Q: I am working on a machine with operating system xxx which has default language yyy set, but I want to work with Inkscape menus in language zzz (most likely English), how can I set this?

Linux
Write something useful here
macOSX
The official Mac OS X way is to provide .lproj files which enables applications to pick up the preferred language from the System Preferences dialog; however, this is probably some considerable way into the future. It might be possible to set up a scheme involving langauge packs, otherwise the linux methods may work.
Win32
1. Locate the installation directory.
2. Enter the Inkscape\locale directory
3. Locate the directory with the two letter locale you don't want to use.
4. Rename (or remove) this directory to something like disable_de or x_es
5. Restart inkscape and the default English (en) locale will be used.
Beware, this change the behaviour for all inkscape users on this machine

Q: I'm trying to make a colored tiling of clones, but the tiles refuse to change color.

The original object from which you're cloning must have its fill unset for this to work. Use the "?" button in the Fill&stroke dialog to unset fill. If the original is a group, only some of the objects in the group may have unset fill, so only these objects will change colors in the tiling.

Q: The PNGs exported by Inkscape have jagged edges or funny background.

This is a problem with whatever you use to view these PNG files, not with Inkscape. For example, Internet Explorer cannot show PNG files with transparency properly. Use e.g. Firefox to view your PNGs.

Q: I installed a new font on my Windows system, but Inkscape does not see it.

This is a bug caused by Inkscape using an obsolete font cache. This cache is stored in the file called .fonts.cache-1. This file may be in your Windows folder, or in your Temp folder, or in "My documents" folder, or in the folder listed in the $HOME environment variable. Use file search by name to locate this file. Then simply delete this file and restart Inkscape; now it will see the new fonts.

<a name="other"/></a>

Inkscape und andere Programme

F: Warum die Trennung von Sodipodi?

Inkscape startete als Code-Fork von Sodipodi. Die Hauptgründe waren Unterschiede in den Zielen und der Vorgehensweise in der Entwicklung. Inkscapes Ziel ist es ein vollständig konformer SVG-Editor zu sein, während für Sodipodi SVG eher das Ende eines Vektor-Illustrations-Programmes bedeutet. Inkscapes Entwicklungsansatz betont offenen Zugang für die Entwickler zur Kodebasis ebenso wie die Verwendung und Unterstützung der Entwicklung von Bibliotheken Dritter. Desweiteren werden Standards wie HIG, CSS, etc. einer eigenen Lösung vorgzogen. Die Wiederverwendung von gemeinsamen Lösungen hilft den Entwicklern sich auf die Kernarbeit von Inkscape zu konzentrieren.

Als Hintergrund kann es lohnend sein Lauris <a href="http://sourceforge.net/mailarchive/forum.php?thread_id=4232246&forum_id=3970" title="Lauris Kaplinski on SVG and Sodipodi development">Sodipodi direction</a> Meinung vom Oktober 2003 zu lesen und seine Gedanken zu SVG, Lizensierung und den Wert einer Aufteilung des Projektes in zwei unabhängige Zweige zu bewerten.

F: Was ist der Unterschied zwischen Inkscape und Dia?

Dia ist für technische Diagramme, wie Datenbank-Schaubilder, Klassendiagramme, etc., wogegen Inkscape für Vektorzeichnungen wie Logos, Poster, skalierbare Icons, etc. gedacht ist.

SVG ist ein brauchbares Format um Diagramme zu erstellen, aber, so wie wir hoffen das Inkscape zu einem vollständigen SVG-Editor heranwächst, es wird auch brauchbar sein um attraktive Diagramme zu erstellen. Einige von uns hoffen das Inkscape ein nützliches technisches Zeichenprogramm wird und arbeiten daher an Funktionen mit diesem Ziel im Kopf. Dennoch, Dia bietet einige nützliche Fähigkeiten wie die Unterstützung von UML, automatische Erstellung von Diagrammen, etc. die weit über das Ziel eines allgemeinen SVG-Editors hinausgehen. Idealerweise können beide, Inkscape und Dia, einige Teile der Kode-Infrastrukutur und der Bibliotheken Dritter teilen.

F: Ist es angedacht Flash zu ersetzen?

Nein, obwohl SVG oft als Flash-Ersatz bezeichnet wird, hat SVG eine riesige Bandbreite von anderen Anwendungen außerhalb der Vektor-Animation. Flash zu ersetzen ist nicht das Hauptanliegen von Inkscape. Falls SVG Flash ersetzen kann und Inkscape dabei helfen kann, ist das toll. Aber es gibt soviel mehr als Web-Animation was in SVG entdeckt werden kann (siehe auch SMIL http://www.w3.org/AudioVideo/).

F: Ist Inkscape ein Ersatz für The GIMP?

Auf keinen Fall! So wie eine Mikrowelle kein Ersatz für einen Grillofen ist oder ein Hammer ein Ersatz für einen Meißel ist. Inkscape und The GIMP sind beide Grafikprogramme, aber sie werden für zwei sehr verschiedene Dinge benutzt. Inkscape wird verwendet um Vektor-Zeichnungen, wie z.B. ein Poster-Layout oder ein schickes Logo zu erstellen, während The GIMP für die Arbeit mit Raster-Bildern verwendet wird, wie z.B. eine Fotografie zu bearbeiten oder eine GIF-Datei zu editieren.

So wie du wahrscheinlich eine Mikrowelle und einen Grill verwendest um das Mittagessen zu kochen oder Hammer und Meißel um einen Stein zu bearbeiten, so wirst du wahrscheinlich Inkscape und The GIMP für künstlerische Aufgaben verwenden.

F: Wird Inkscape ein Teil vom Gnome-Office werden?

Inkscape muss noch etwas ausgereifter werden, bevor dies angedacht werden kann. Besonders eine verbesserte Unterstützung von eingebetteten Objekten (Bonobo) ist notwendig. Außerdem ist es notwendig, das Gnome-Drucksystem gründlicher zu testen (Hilfe hierzu ist sehr willkommen). Wenn du eine aktuelle Version von Inkscape komplieren kannst und uns beim Testen unterstützst wäre das sehr nützlich.

F: Welche Dateiformate kann Inkscape importieren/exportieren?

Inkscape unterstützt direkt nur SVG und SVGZ.

Abhängig von deiner Installation ist es möglich auch Adobe Illustrator (*.ai) und Dia (*.dia) Dateien zu öffnen.

Inkscape kann die folgenden Formate speichern: SVG, SVGZ, PDF, Postscript (*.ps), Encapsulated Postscript (*.eps), Encapsulated Postscript Interchange (*.epsi), Adobe Illustrator (*.ai), LaTeX (*.tex) und POVRay (*.pov).

Inkscape kann die meisten Raster-Formate (JPG, PNG, GIF, TIF, etc.) als Bitmap-Bild importieren. Es ist auch möglich eine Grafik als PNG-Datei zu exportieren.

Siehe die Diskussion unter Dateitypen über Dateiformate die unterstützt werden sollen und über Werkzeuge von Dritten, um Dateien in und aus dem SVG-Format zu konvertieren.