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[[FAQ]] - FAQ in Englisch
  
 
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==== F:  Was ist Inkscape? ====
 
==== F:  Was ist Inkscape? ====
  
Inkscape ist ein <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Source">OpenSource</a> Vektorgrafikeditor, dessen Fähigkeiten mit denen von Illustrator, Freehand, CorelDraw oder Xara X vergleichbar sind. Das besondere an Inkscape ist, dass es SVG (Scalable Vector Graphics), einen offenen, XML-basierten [http://w3.org W3C]-Standard, als natives Format verwendet.
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Inkscape ist ein <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Open_Source">Open-Source</a> Vektorgrafikeditor, dessen Fähigkeiten mit denen von Illustrator, Freehand, CorelDraw oder Xara X vergleichbar sind. Das besondere an Inkscape ist, dass es SVG (Scalable Vector Graphics), einen offenen, XML-basierten [http://w3.org W3C]-Standard, als natives Format verwendet.
  
 
==== F:  Ist Inkscape schon für normale Anwender zu empfehlen? ====
 
==== F:  Ist Inkscape schon für normale Anwender zu empfehlen? ====
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Inkscape wurde 2003 von vier [[Sodipodi]]-Entwicklern gestartet. (Bryce Harrington, [[MenTaLguY]], Nathan Hurst und Ted Gould) Das Ziel war, ein absolut SVG-konformes Zeichenprogramm in C++ zu schreiben - mit einem neuen, benutzerfreundlicheren (Gnome HIG konformen) Interface und einem offenen, community-orientierten Entwicklungsprozess. Innerhalb weniger Monate hatte das Projekt mehrere Releases hervorgebracht, die eine Reihe von beeindruckenden neuen Features und Verbesserungen an der Codebasis zeigten, und Inkscape bald als beachtenswertes OpenSource-Projekt etablierten.
 
Inkscape wurde 2003 von vier [[Sodipodi]]-Entwicklern gestartet. (Bryce Harrington, [[MenTaLguY]], Nathan Hurst und Ted Gould) Das Ziel war, ein absolut SVG-konformes Zeichenprogramm in C++ zu schreiben - mit einem neuen, benutzerfreundlicheren (Gnome HIG konformen) Interface und einem offenen, community-orientierten Entwicklungsprozess. Innerhalb weniger Monate hatte das Projekt mehrere Releases hervorgebracht, die eine Reihe von beeindruckenden neuen Features und Verbesserungen an der Codebasis zeigten, und Inkscape bald als beachtenswertes OpenSource-Projekt etablierten.
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==== F:  Was bedeutet das eigentlich... 'Inkscape' ??? ====
 
==== F:  Was bedeutet das eigentlich... 'Inkscape' ??? ====
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==== F:  Kann ich Animationen mit Inkscape erzeugen? ====
 
==== F:  Kann ich Animationen mit Inkscape erzeugen? ====
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Nein, Inkscape unterstützt noch keine animierten SVGs, nur statische 2D-Grafiken. Aber man kann Grafiken aus Inkscape exportieren und sie in Flash- oder GIF-Animationen verwenden.
 
Nein, Inkscape unterstützt noch keine animierten SVGs, nur statische 2D-Grafiken. Aber man kann Grafiken aus Inkscape exportieren und sie in Flash- oder GIF-Animationen verwenden.
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Angenommen, die Entwicklung geht kontinuierlich weiter, werden wir unweigerlich zur Version 1.00 vorstoßen,
 
Angenommen, die Entwicklung geht kontinuierlich weiter, werden wir unweigerlich zur Version 1.00 vorstoßen,
 
aber es gibt kein bestimmtes Entwicklungsziel, das dafür erreicht werden muss.
 
aber es gibt kein bestimmtes Entwicklungsziel, das dafür erreicht werden muss.
Aber sicher wird diese Release ein ganz besonderes werden :)
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Aber sicher wird dieses Release ein ganz besonderes werden :)
 
Bevor wir Inkscape mit Version 1.00 krönen, muss noch viel Zeit investiert werden, um lose Enden und Lücken zu beseitigen und die Stabilität weiter zu erhöhen.
 
Bevor wir Inkscape mit Version 1.00 krönen, muss noch viel Zeit investiert werden, um lose Enden und Lücken zu beseitigen und die Stabilität weiter zu erhöhen.
 
Das wird ein langer Prozess, und in der Zwischenzeit kann Inkscape noch vielen umfangreichen Änderungen unterworfen sein.
 
Das wird ein langer Prozess, und in der Zwischenzeit kann Inkscape noch vielen umfangreichen Änderungen unterworfen sein.
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* <b>Schreibe Tutorials</b>.  Wenn etwas noch nicht in einem Tutorial beschrieben ist, beschreibe wie man es benutzt.
 
* <b>Schreibe Tutorials</b>.  Wenn etwas noch nicht in einem Tutorial beschrieben ist, beschreibe wie man es benutzt.
* <b>Beteilige Dich an inkscape-user@</b>.  Beantworte Fragen der anderen Mailing-List-Benutzer. Ausserdem kannst du anderen tipps geben und Tricks verraten, die andere noch nicht kennen, und vielleicht Wege aufzeigen, wie man Inkscape für ganz andere Sachen benutzen kann.
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* <b>Beteilige Dich an inkscape-user@</b>.  Beantworte Fragen der anderen Mailing-List-Benutzer. Ausserdem kannst du anderen Tipps geben und Tricks verraten, die andere noch nicht kennen, und vielleicht Wege aufzeigen, wie man Inkscape für ganz andere Sachen benutzen kann.
 
* <b>Erstelle Cliparts</b>.  Die Du anschliessend beim <a href="http://www.openclipart.org/">openclipart.org</a>-Project der Öffentlichkeit zur Verfügung stellst.
 
* <b>Erstelle Cliparts</b>.  Die Du anschliessend beim <a href="http://www.openclipart.org/">openclipart.org</a>-Project der Öffentlichkeit zur Verfügung stellst.
 
* <b>Gib Inkscape-Unterricht</b>.  Zeige andere Menschen in deinem Ort, wie man Inkscape benutzt. Oder gib eine Präsentation bei örtlichen Veranstaltungen, Linux User Group treffen, usw. über Inkscape (und andere Open Source Zeichenprogramme.)
 
* <b>Gib Inkscape-Unterricht</b>.  Zeige andere Menschen in deinem Ort, wie man Inkscape benutzt. Oder gib eine Präsentation bei örtlichen Veranstaltungen, Linux User Group treffen, usw. über Inkscape (und andere Open Source Zeichenprogramme.)
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'''Weitersagen - Inkscape Verbreitung und Grundgedanken'''
 
'''Weitersagen - Inkscape Verbreitung und Grundgedanken'''
  
Wir glauben, dass es Wichtig ist den Benutzerkreis von Inkscape zu erweitern.   
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Wir glauben, dass es wichtig ist den Benutzerkreis von Inkscape zu erweitern.   
Der Lawinen-Effekt, den mehr interessierte Benutzer bringen, führt dazu, dass mehr potenzielle Entwickler sich an dem Projekt beteiligen und dann hoffentlich eine gute Meinung über unser Projekt per Mundpropaganda verbreiten. Wir glauben, dass dies Wichtig ist.   
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Der Lawinen-Effekt, den mehr interessierte Benutzer bringen, führt dazu, dass mehr potenzielle Entwickler sich an dem Projekt beteiligen und dann hoffentlich eine gute Meinung über unser Projekt per Mundpropaganda verbreiten. Wir glauben, dass dies wichtig ist.   
 
Alle Benutzer und Entwickler fungieren als Botschafter für Inkscape und andere werden Inkscape danach beurteilen, wie man sich verhält.   
 
Alle Benutzer und Entwickler fungieren als Botschafter für Inkscape und andere werden Inkscape danach beurteilen, wie man sich verhält.   
Es ist Wichtig, dass wir uns anderen gegenüber höflich und freundlich verhalten um Inkscape zu einem Projekt zu machen, dass andere gerne benutzen und gerne dazu beitragen. Alle weiteren Grundgedanken gehen hiervon aus.   
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Es ist wichtig, dass wir uns anderen gegenüber höflich und freundlich verhalten um Inkscape zu einem Projekt zu machen, dass andere gerne benutzen und gerne dazu beitragen. Alle weiteren Grundgedanken gehen hiervon aus.   
 
Generell kann man sagen, dass wir für die Bildung der Gemeinschft <i>Qualität</i> vor <i>Quantität</i> bevorzugen also
 
Generell kann man sagen, dass wir für die Bildung der Gemeinschft <i>Qualität</i> vor <i>Quantität</i> bevorzugen also
 
pass auf, dass du es nicht übertreibst für Inkscape Werbung zu machen.   
 
pass auf, dass du es nicht übertreibst für Inkscape Werbung zu machen.   
 
Wir wollen lieber <i>mit</i> anderen Projekten zusammenarbeiten, als diese zu "verdrängen".  
 
Wir wollen lieber <i>mit</i> anderen Projekten zusammenarbeiten, als diese zu "verdrängen".  
Solch ein handeln ist Kontraproduktiv.   
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Solch ein Handeln ist kontraproduktiv.   
 
Wir müssen mit den Erwartungen der Benutzer richtig umgehen, wir wollen dadurch erreichen, dass die Benutzer positiv von den Möglichkeiten von Inkscape überrascht sind, und nicht die Benutzer dadurch vergraulen, dass es nicht andere Programme Funktion für Funktion nachahmt.  Von Inkscape soll man annehmen können, dass es einem Künstler neue Wege zur Kreativität ebnet und ihre bestehenden Fähigkeiten und Werkzeuge ergänzt.   
 
Wir müssen mit den Erwartungen der Benutzer richtig umgehen, wir wollen dadurch erreichen, dass die Benutzer positiv von den Möglichkeiten von Inkscape überrascht sind, und nicht die Benutzer dadurch vergraulen, dass es nicht andere Programme Funktion für Funktion nachahmt.  Von Inkscape soll man annehmen können, dass es einem Künstler neue Wege zur Kreativität ebnet und ihre bestehenden Fähigkeiten und Werkzeuge ergänzt.   
  
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==== F: Was sind Inkscape's Entwicklungsziele? ====
 
==== F: Was sind Inkscape's Entwicklungsziele? ====
  
Inkscape möchte ein vollständig SVG-Konformer Vektorgrafikeditor werden. Die Anwendungsbereiche eines solchen Werkzeugs wären: Logos, Vector Kunst, Technische Diagramme, Landkarten erstellung, und vieles mehr.  
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Inkscape möchte ein vollständig SVG-konformer Vektorgrafikeditor werden. Die Anwendungsbereiche eines solchen Werkzeugs wären: Logos, Vector Kunst, Technische Diagramme, Landkarten-Erstellung, und vieles mehr.  
  
 
==== F:  In welcher Programmiersprache ist Inkscape programmiert und welche Bibliotheken werden verwendet? ====
 
==== F:  In welcher Programmiersprache ist Inkscape programmiert und welche Bibliotheken werden verwendet? ====
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Auf der Webseite finden sich unter "Dokumentation" einige <i>high level</i> Diagramme sowie links zu anderen Dokumentationsquellen, etwa den <i>man pages</i>. Bisher ist der Code selbst nicht gut dokumentiert, erwarten Sie also viele Stellen zu finden, in der Sie sich durch den Code selbst durcharbeiten müssen. Wir legen Wert darauf, dass sich dies ändert und werden die Dokumentation im Code selbst vorantreiben.
 
Auf der Webseite finden sich unter "Dokumentation" einige <i>high level</i> Diagramme sowie links zu anderen Dokumentationsquellen, etwa den <i>man pages</i>. Bisher ist der Code selbst nicht gut dokumentiert, erwarten Sie also viele Stellen zu finden, in der Sie sich durch den Code selbst durcharbeiten müssen. Wir legen Wert darauf, dass sich dies ändert und werden die Dokumentation im Code selbst vorantreiben.
  
Einige Entwickler verfolgen die Ansicht, dass das Testen von <i>patches</i> ein guter Weg ist, um schnell mit dem Code vertraut zu werden da man hierbei sehen kann, welchen Weg andere Entwickler verfolgt haben, um den Quelltext zu verändern. Andere Entwickler suchen sich ein interessante <i>feature request</i> (möglicherweise auch einen eigenen) heraus und legen ihr Hauptaugenmerk auf die Implementierung dieser Aufgabe. Ab und zu müssen auch große Mengen an ähnlichem Code verändert werden welches eine Möglichkeit ist, einen bedeutenden Beitrag mit sehr wenig vorangegangener Erfahrung zu leisten.
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Einige Entwickler verfolgen die Ansicht, dass das Testen von <i>patches</i> ein guter Weg ist, um schnell mit dem Code vertraut zu werden da man hierbei sehen kann, welchen Weg andere Entwickler verfolgt haben, um den Quelltext zu verändern. Andere Entwickler suchen sich einen interessanten <i>feature request</i> (möglicherweise auch einen eigenen) heraus und legen ihr Hauptaugenmerk auf die Implementierung dieser Aufgabe. Ab und zu müssen auch große Mengen an ähnlichem Code verändert werden welches eine Möglichkeit ist, einen bedeutenden Beitrag mit sehr wenig vorangegangener Erfahrung zu leisten.
  
 
Der nächste Schritt zum Verstehen der Zusammenhänge im Quelltext ist, durch den Mangel an Dokumentation, eine größere Herausforderung - mit etwas Entschlossenheit ist auch das möglich. Einige Entwickler vertreten die Meinung, dass das Beheben eines <i>bugs</i> durch das Verfolgen der Aufrufe durch verschiedene Subsysteme des Programms einen guten Einblick in die Struktur vermittelt. Manchmal ist es auch lehrreich von einem interessanten Eingabefenster aus die Funktionsaufrufe im Code zu verfolgen. Oderm man startet mit dem SVG Dateilader und verfolgt den Fluss der Daten in und durch den Parser. Wieder andere Entwickler finden, dass das Schreiben von Kommentaren im Code zu einem Verständnis der Zusammenhänge zwingt und außerdem zukünftigen Entwicklern den Code ein bisschen einfacher verständlich macht.
 
Der nächste Schritt zum Verstehen der Zusammenhänge im Quelltext ist, durch den Mangel an Dokumentation, eine größere Herausforderung - mit etwas Entschlossenheit ist auch das möglich. Einige Entwickler vertreten die Meinung, dass das Beheben eines <i>bugs</i> durch das Verfolgen der Aufrufe durch verschiedene Subsysteme des Programms einen guten Einblick in die Struktur vermittelt. Manchmal ist es auch lehrreich von einem interessanten Eingabefenster aus die Funktionsaufrufe im Code zu verfolgen. Oderm man startet mit dem SVG Dateilader und verfolgt den Fluss der Daten in und durch den Parser. Wieder andere Entwickler finden, dass das Schreiben von Kommentaren im Code zu einem Verständnis der Zusammenhänge zwingt und außerdem zukünftigen Entwicklern den Code ein bisschen einfacher verständlich macht.
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==== F:  Wieviel Sourcecode ist denn schon geschrieben? ====
 
==== F:  Wieviel Sourcecode ist denn schon geschrieben? ====
  
Die neuesten Statistiken sind zu sehen auf http://inkscape.org/status/index.php. Der Code ist einigermassen Modular geschrieben, allerdings nicht ganz so wie wir ihn gerne hätten. Wenn Du an einem bestimmten Teil interessiert bist, dann würden die Entwickler sich freuen von Dir zu hören (Auf Englisch).
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Die neuesten Statistiken sind zu sehen auf http://inkscape.org/status/index.php. Der Code ist einigermassen modular geschrieben, allerdings nicht ganz so wie wir ihn gerne hätten. Wenn Du an einem bestimmten Teil interessiert bist, dann würden die Entwickler sich freuen von Dir zu hören (Auf Englisch).
  
 
==== F: Was für ein Hilfsmittel benutzt Ihr zum Darstellen (rendering) der SVG's? ====
 
==== F: Was für ein Hilfsmittel benutzt Ihr zum Darstellen (rendering) der SVG's? ====
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Grund, warum neue Funktionen ins Programm kommen.
 
Grund, warum neue Funktionen ins Programm kommen.
  
Inkscape ist auch bestrebt Benutzeranfragen für neue Funktionen ernst zu nehmen,speziell wenn sie einfach zu realisieren sind, oder wenn sie in den gleichen Weg gehen, den Entwickler gerade beschreiten, oder wenn der Benutzer dem Projekt in anderen Dingen  
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Inkscape ist auch bestrebt Benutzeranfragen für neue Funktionen ernst zu nehmen, speziell wenn sie einfach zu realisieren sind, oder wenn sie in den gleichen Weg gehen, den Entwickler gerade beschreiten, oder wenn der Benutzer dem Projekt in anderen Dingen  
 
geholfen hat.   
 
geholfen hat.   
  
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Bitte verstehe, dass die Inkscape-Oberfläche am Ende die "Inkscape-Oberfläche"
 
Bitte verstehe, dass die Inkscape-Oberfläche am Ende die "Inkscape-Oberfläche"
 
sein wird.  Wir werden versuchen eine Ausgewogenheit zwischen  
 
sein wird.  Wir werden versuchen eine Ausgewogenheit zwischen  
Standard Zeichenprogrammen, Wünschen unserer Benutzer, gutem  
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Standard-Zeichenprogrammen, Wünschen unserer Benutzer, gutem  
 
Arbeitsablauf, Kreativität unserer Entwickler, und Übereinstimmung mit Spezifikationen herzustellen.
 
Arbeitsablauf, Kreativität unserer Entwickler, und Übereinstimmung mit Spezifikationen herzustellen.
 
Es ist unwahrscheinlich, dass diese Ausgewogenheit jeden Benutzer zufriedenstellt, oder 100%
 
Es ist unwahrscheinlich, dass diese Ausgewogenheit jeden Benutzer zufriedenstellt, oder 100%
Übereinstimmung mit verschiedenen Betriebssystemabhängigen Benutzerinterface-Richtlinien erreicht,  
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Übereinstimmung mit verschiedenen betriebssystemabhängigen Benutzerinterface-Richtlinien erreicht,  
 
oder die Ideen jedes Entwicklers beinhaltet, und wenn es das doch täte, wäre es wahrscheinlich nicht so gut.  ;-)
 
oder die Ideen jedes Entwicklers beinhaltet, und wenn es das doch täte, wäre es wahrscheinlich nicht so gut.  ;-)
  
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Skalierbare Vektor Grafik (SVG) ist ein spezielles Dateiformat für Grafik, das es ermöglicht, Umrisse zu definieren indem man mit Vektoren Punkte, Radien, Drehungen, usw. festlegt. Das heißt, dass es auch nachträglich ohne weiteres möglich und ganz einfach ist, die verschiedenen Formen zu bearbeiten. Eine Rasterisierungsmaschine benützt diese Informationen um zu entscheiden, wie jede Linie und Kurve zu drucken ist.
 
Skalierbare Vektor Grafik (SVG) ist ein spezielles Dateiformat für Grafik, das es ermöglicht, Umrisse zu definieren indem man mit Vektoren Punkte, Radien, Drehungen, usw. festlegt. Das heißt, dass es auch nachträglich ohne weiteres möglich und ganz einfach ist, die verschiedenen Formen zu bearbeiten. Eine Rasterisierungsmaschine benützt diese Informationen um zu entscheiden, wie jede Linie und Kurve zu drucken ist.
  
Eine andere gebräuchliche Art Grafik ist ein "<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Raster_format">Raster Bitmap</a>". Bitmaps sind einfach Arrays von Pixel verschiedener Farben. Wenn man mal was in ein Bitmap gezeichnet hat, kann man es nicht mehr ohne weiteres vergrößern oder sonstwie bearbeiten. Wenn man das Bild vergrößert oder verkleinert, mindert sich die Qualität des Bildes, weil die Pixel neu interpoliert werden, was normalerweise viele Fehler mit sich bringt.
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Eine andere gebräuchliche Art Grafik ist ein "<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Raster_format">Raster Bitmap</a>". Bitmaps sind einfach Arrays von Pixeln verschiedener Farben. Wenn man mal was in ein Bitmap gezeichnet hat, kann man es nicht mehr ohne weiteres vergrößern oder sonstwie bearbeiten. Wenn man das Bild vergrößert oder verkleinert, mindert sich die Qualität des Bildes, weil die Pixel neu interpoliert werden, was normalerweise viele Fehler mit sich bringt.
  
 
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Vector_graphics">Vektor Grafiken</a> haben diese Probleme nicht, weil sie aus voneinander getrennten grafischen Elementen bestehen - Ellipsen, Kuben, Linien, und Text. Weil sie auf diese Weise beschrieben sind, kann sie der Drucker jeder Auflösungsgröße anpassen.
 
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Vector_graphics">Vektor Grafiken</a> haben diese Probleme nicht, weil sie aus voneinander getrennten grafischen Elementen bestehen - Ellipsen, Kuben, Linien, und Text. Weil sie auf diese Weise beschrieben sind, kann sie der Drucker jeder Auflösungsgröße anpassen.
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* Wenn man einen Gradient bearbeitet, wird dieser in zwei verlinkte Gradients unterteilt - einer definiert den Farbvektor, der andere die Position.
 
* Wenn man einen Gradient bearbeitet, wird dieser in zwei verlinkte Gradients unterteilt - einer definiert den Farbvektor, der andere die Position.
 
* Wenn man irgendeine Style-Eigenschaft ändert wird das ganze Style-Attribut frisch hergestellt, was bedeutet, dass CSS (nicht XML) Kommentare verloren gehen und die CSS-Formatierung sich eventuell ändert.
 
* Wenn man irgendeine Style-Eigenschaft ändert wird das ganze Style-Attribut frisch hergestellt, was bedeutet, dass CSS (nicht XML) Kommentare verloren gehen und die CSS-Formatierung sich eventuell ändert.
* Der Formattierungsstyle der SVG-Datei wird geändert um dem in Inkscape festgelegten Style zu entsprechen.
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* Der Formatierungsstyle der SVG-Datei wird geändert um dem in Inkscape festgelegten Style zu entsprechen.
  
 
Es wird ständig daran gearbeitet Inkscape in die Lage zu versetzen Hand-erstellte SVG-Dateien besser zu erhalten, es ist aber eine sehr schwierige Aufgabe, die sehr viel Grundlagenarbeit erfordert und nur sehr langsam vor sich geht - aber Hilfe ist immer willkommen.
 
Es wird ständig daran gearbeitet Inkscape in die Lage zu versetzen Hand-erstellte SVG-Dateien besser zu erhalten, es ist aber eine sehr schwierige Aufgabe, die sehr viel Grundlagenarbeit erfordert und nur sehr langsam vor sich geht - aber Hilfe ist immer willkommen.
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==== F: Wie füge ich mathematische Symbole oder andere spezielle Symbole in eine Zeichnung ein? ====
 
==== F: Wie füge ich mathematische Symbole oder andere spezielle Symbole in eine Zeichnung ein? ====
  
Wenn man Text auf der Zeichenfläche editiert die Tastenkombination STRG + U drücken. Dann den Unicode-Wert des Symbols eingeben, das man verwenden möchte. Eine Vorschau des Symbols wird in der Statusleiste angezeigt. Zum Abschluss auf Enter drücken. Eine Liste der Unicode-Werte kann unter http://www.unicode.org/charts/ gefunden werden. Zum Beispiel das Integralzeichen hat den Wert "222b". Es muss auf deinem System eine Schriftart installiert sein, die dieses Zeichen enthält. Andernfalls wird nur ein rechteckiger Platzhalter angezeigt.
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Wenn man Text auf der Zeichenfläche editiert die Tastenkombination STRG + U drücken. Dann den Unicode-Wert des Symbols eingeben, das man verwenden möchte. Eine Vorschau des Symbols wird in der Statusleiste angezeigt. Zum Abschluss auf Enter drücken. Eine Liste der Unicode-Werte kann unter http://www.unicode.org/charts/ gefunden werden. Zum Beispiel hat das Integralzeichen den Wert "222b". Es muss auf deinem System eine Schriftart installiert sein, die dieses Zeichen enthält. Andernfalls wird nur ein rechteckiger Platzhalter angezeigt.
  
 
Wenn man Text in dem Text-Reiter des Text- und Schriftdialogs editiert, kann man jeden GTK Eingabemodus den deine GTK-Installation unterstützt verwenden. Siehe dazu die GTK Dokumentation für Details.
 
Wenn man Text in dem Text-Reiter des Text- und Schriftdialogs editiert, kann man jeden GTK Eingabemodus den deine GTK-Installation unterstützt verwenden. Siehe dazu die GTK Dokumentation für Details.
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==== F: Wie kann eine Sinuskurve in Inkscape erstellt werden? ====
 
==== F: Wie kann eine Sinuskurve in Inkscape erstellt werden? ====
  
Ab der Version 0.41 enthält Inkscape eine Erweiterung namens Wavy, die man zur Erstellung einer Sinuskurve oder anderer Wellenlinien verwenden kann. Andere Programme wie Xfig, [http://edu.kde.org/kig/ KiG] oder [http://www.mit.edu/~ibaran/kseg.html KSEG] können ebenso verwendet werden, um komplexe mathematische Kurven zu erzeugen, die dann als SVG exportiert in Inkscape verwendet werden können.
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Seit der Version 0.43 enthält Inkscape eine Erweiterung namens <i> Funktion Plotter </i> (davor hieß es Wavy), die man zur Erstellung einer Sinuskurve oder anderer Wellenlinien verwenden kann. Andere Programme wie Xfig, [http://edu.kde.org/kig/ KiG] oder [http://www.mit.edu/~ibaran/kseg.html KSEG] können ebenso verwendet werden, um komplexe mathematische Kurven zu erzeugen, die dann als SVG exportiert in Inkscape verwendet werden können.
  
 
==== F: Unterstützt Inkscape Farbpaletten? Wo kann ich Farben "speichern" und somit für die weitere Verwendung sichern? ====
 
==== F: Unterstützt Inkscape Farbpaletten? Wo kann ich Farben "speichern" und somit für die weitere Verwendung sichern? ====
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==== F: Ich arbeite mit dem Betriebssystem xxx mit der Sprach-Voreinstellung yyy, aber ich möchte die Inkscape-Menüs in Sprache zzz darstellen (höchstwahrscheinlich Englisch), wie geht das? ====
 
==== F: Ich arbeite mit dem Betriebssystem xxx mit der Sprach-Voreinstellung yyy, aber ich möchte die Inkscape-Menüs in Sprache zzz darstellen (höchstwahrscheinlich Englisch), wie geht das? ====
 
:Linux
 
:Linux
:: Jemand schreibe hier etwas Sinnvolles... ;)
+
:: ''LANG=C inkscape'' auf der Kommandozeile stellt die Default-Sprache ein (Englisch).
 
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:: ''LANG=fr inkscape'' stellt auf Französisch um. Die Einstellung gilt nur für das gestartete Programm. Die
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:: ensprechende locale-Einstellung muss existieren. Man kann dafür z.B. einen alias erzeugen ''alias inkscape="LANG=C inkscape"'', den
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:: man dann in der Datei .bashrc abspeichert, so dass er immer wieder zur Verfügung steht. Benutzt man einen der gängigen Desktops, dann
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:: muss man nur in den Eigenschaften des Aufrufs den Befehlsaufruf entsprechend erweitern.
 
:macOSX
 
:macOSX
 
:: Die offizielle Mac OS X Lösung ist es, <code>.lproj</code> Dateien bereitzustellen, die es Applikationen erlauben, die [http://developer.apple.com/documentation/Cocoa/Conceptual/Internationalization/Concepts/InternatSupport.html bevorzugte Sprache] im [http://www.apple.com/support/mac101/customize/4/ System Voreinstellungen]-Dialog auszuwählen; allerdings ist das noch Zukunftsmusik. Möglicherweise könnte man ein Sprachschema mit [http://basic.mozillanews.org/mozilla_book/ch06.html Sprachpaketen] einstellen, anderenfalls funktioniert vielleicht die Linux-Methode.
 
:: Die offizielle Mac OS X Lösung ist es, <code>.lproj</code> Dateien bereitzustellen, die es Applikationen erlauben, die [http://developer.apple.com/documentation/Cocoa/Conceptual/Internationalization/Concepts/InternatSupport.html bevorzugte Sprache] im [http://www.apple.com/support/mac101/customize/4/ System Voreinstellungen]-Dialog auszuwählen; allerdings ist das noch Zukunftsmusik. Möglicherweise könnte man ein Sprachschema mit [http://basic.mozillanews.org/mozilla_book/ch06.html Sprachpaketen] einstellen, anderenfalls funktioniert vielleicht die Linux-Methode.

Revision as of 13:01, 12 October 2005

FAQ - FAQ in Englisch

Contents

Frequently Asked Questions

  • <a href="#general">Allgemein</a>
  • <a href="#contrib">An Inkscape mitarbeiten</a>
  • <a href="#develop">Entwickler Themen</a>
  • <a href="#svg">SVG</a>
  • <a href="#use">Inkscape benutzen</a>
  • <a href="#other">Inkscape und andere Programme</a>

<a name="general"/></a>

Allgemein

F: Was ist Inkscape?

Inkscape ist ein <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Open_Source">Open-Source</a> Vektorgrafikeditor, dessen Fähigkeiten mit denen von Illustrator, Freehand, CorelDraw oder Xara X vergleichbar sind. Das besondere an Inkscape ist, dass es SVG (Scalable Vector Graphics), einen offenen, XML-basierten W3C-Standard, als natives Format verwendet.

F: Ist Inkscape schon für normale Anwender zu empfehlen?

Ja! Auch wenn Inkscape noch nicht alle Funktionen bietet, die führende, proprietäre (nicht freie) Zeichenprogramme bieten, können mit Inkscape schon heute sehr bequem sehr überzeugende Vektorgrafiken erstellt werden. Verschiedene Leute berichten vom erfolgreichen Einsatz von Inkscape in vielen unterschiedlichen Projekten (Webgrafiken, technische Diagramme, Icons, künstlerische Bilder, Logos, Karten). Siehe z.B. Galleries. Wir versuchen den Sourcecode für andere so lesbar wie möglich zu halten, weil wir glauben, dass eine enge Zusammenarbeit zwischen Benutzern und Entwicklern die besten Ergebnisse hervorbringt. Du kannst anfangen, Inkscape zusammen mit deinen anderen Grafikprogrammen zu benutzen!

F: Welche Plattformen unterstützt Inkscape?

Offiziell werden fertige Pakete für Linux, Windows (selbstinstallierend) und MacOS X (dmg package) angeboten. Wir wissen auch, dass Inkscape erfolgreich auf FreeBSD und anderen Unix-ähnlichen Betriebssystemen läuft.

F: Wie begann das mit Inkscape?

Inkscape wurde 2003 von vier Sodipodi-Entwicklern gestartet. (Bryce Harrington, MenTaLguY, Nathan Hurst und Ted Gould) Das Ziel war, ein absolut SVG-konformes Zeichenprogramm in C++ zu schreiben - mit einem neuen, benutzerfreundlicheren (Gnome HIG konformen) Interface und einem offenen, community-orientierten Entwicklungsprozess. Innerhalb weniger Monate hatte das Projekt mehrere Releases hervorgebracht, die eine Reihe von beeindruckenden neuen Features und Verbesserungen an der Codebasis zeigten, und Inkscape bald als beachtenswertes OpenSource-Projekt etablierten.


F: Was bedeutet das eigentlich... 'Inkscape' ???

Der Name besteht aus den beiden englischen Worten 'Ink' (Tinte) und 'Scape' (in Worten wie 'landscape' wie das deutsche -schaft). Tinte ist eine für Zeichnungen übliche Substanz und wird verwendet, wenn die gezeichnete Arbeit bereit ist, für immer auf Papier gebannt zu werden, was den Gedanken hervorruft, dass Inkscape für den Produktiveinsatz bereit ist. "Scape" vermittelt den Eindruck einer großen Anzahl von Objekten, wie etwa eine Landschaftsansicht oder ein Ausblick aufs Meer. So soll dem objektorientierten Charakter vektorbasierter Bildbearbeitung Rechnung getragen werden.

F: Kann ich Webseiten mit Inkscape erstellen?

Noch nicht, obwohl viele Anwender Inkscape verwenden, um Entwürfe ihrer Webseiten oder Webgrafiken wie Banner, Logos, Icons usw. zu erstellen.

Durch die Fortschritte, die Webbrowser (wie Firefox und Opera) bei der Darstellung von SVG machen, rückt der direkte Einsatz von SVG-Grafiken auf Webseiten näher. SVG und XHTML können theoretisch zusammen in einem Dokument verwendet werden. Interessierte Benutzer oder Entwickler können diese Möglichkeit näher in Augenschein nehmen.

F: Kann ich Animationen mit Inkscape erzeugen?

Nein, Inkscape unterstützt noch keine animierten SVGs, nur statische 2D-Grafiken. Aber man kann Grafiken aus Inkscape exportieren und sie in Flash- oder GIF-Animationen verwenden.

F: Wird es ein Inkscape 1.00 geben? Was erwartet uns?

Angenommen, die Entwicklung geht kontinuierlich weiter, werden wir unweigerlich zur Version 1.00 vorstoßen, aber es gibt kein bestimmtes Entwicklungsziel, das dafür erreicht werden muss. Aber sicher wird dieses Release ein ganz besonderes werden :) Bevor wir Inkscape mit Version 1.00 krönen, muss noch viel Zeit investiert werden, um lose Enden und Lücken zu beseitigen und die Stabilität weiter zu erhöhen. Das wird ein langer Prozess, und in der Zwischenzeit kann Inkscape noch vielen umfangreichen Änderungen unterworfen sein.

<a name="contrib"/></a>

An Inkscape mitarbeiten

F: Wie kann ich helfen?

Schnappen Sie sich den Sourcecode und fangen Sie an, an dem, was Sie interessiert, loszutippen. Senden Sie einen Patch, wenn Sie damit zufrieden sind und bereit sind, die Arbeit mit anderen zu teilen. Wir brauchen auch noch Autoren und Übersetzer für die Anleitungen und die Internationalisierungsdateien (I18N).

Wir nehmen jeden Beitrag sehr ernst und folgen dem Prinzip "Erst einbauen, dann diskutieren". Deshalb ist es sehr wahrscheinlich, dass Ihre Änderungen schnell im Entwicklungsbaum erscheinen. Es gibt natürlich Regeln und Standards, an die man sich zu halten hat, aber wir versuchen, sie möglichst einfach zu halten.


F: Gibt es auch eine Möglichkeit, ohne Programmierkenntnisse zu helfen?

Sicher! Während eine Menge Programmierarbeit getan werden muss, gibt es auch viele Aufgaben zu übernehmen, die keine Programmierkenntnisse erfordern. Um das Projekt voranzutreiben, kann man:

Bugs entdecken und bestätigen:

Identifizieren und Einstufen (Kategorisieren) der Bugs kann SEHR dazu beitragen, dem Programmierer beim Ausbügeln der Fehler Zeit zu sparen.

  • Finden und <a href="/report_bugs.php">Melden der Bugs</a>. Das ist eine wichtige Aufgabe, um die Qualität des Programms zu verbessern.
  • Ansehen und Bestätigen der gemeldeten Bugs. Manchmal ist die Fehlerbeschreibung nicht ausführlich genug, oder Fehler sind schwierig nachzuvollziehen. Finden Sie heraus, ob der Fehler bei Ihnen genauso nachvollziehbar ist, und fügen Sie Details zu der Fehlerbeschreibung hinzu.
  • Auslastungstest - Erstelle SVG's, welche die Belastung von Inkscape auf die Spitze treiben, und sende sie mit deinen Zeitmessungen als Benchmark zum Inkscape bug tracker.
  • Kompatibilitätstest. Vergleiche die Darstellung der SVG's in Inkscape mit der Darstellung von anderen Programmen, wie zum Beispiel Batik und Cairo, und melde die möglichen Unterschiede (an beide Projekte).
  • Bug Einstufung. Bugs welche die Priorität '5'haben, sind neu gemeldete Bugs.Sieh sie dir an und ändere ihre Priorität

entsprechend ihrer schwere auf Hoch/Mittel/Niedrig.Siehe:<a href="http://inkscape.org/cgi-bin/wiki.pl?UpdatingTrackerItems">Ändern der Eigenschaften des Bug Tracker</a> im wiki, um näheres darüber zu erfahren.

Gleichgesinnten Benutzern helfen

Zusätzlich zum Erschaffen eines guten Zeichenprogramms, ist es für uns genau so Wichtig eine gute Gemeinschaft zu bilden. Du kannst uns direkt dabei helfen dieses Ziel zu erreichen, durch die Hilfe die Du anderen Benutzern zukommen lässt. Auf jeden Fall ist es uns Wichtig, dass wir die Inkscape-Gemeinschaft als netten, höflichen Ort erhalten wollen, deshalb sollst Du gutes Benehmen durch dein eigenes Verhalten den anderen Gegenüber fördern.

  • Schreibe Tutorials. Wenn etwas noch nicht in einem Tutorial beschrieben ist, beschreibe wie man es benutzt.
  • Beteilige Dich an inkscape-user@. Beantworte Fragen der anderen Mailing-List-Benutzer. Ausserdem kannst du anderen Tipps geben und Tricks verraten, die andere noch nicht kennen, und vielleicht Wege aufzeigen, wie man Inkscape für ganz andere Sachen benutzen kann.
  • Erstelle Cliparts. Die Du anschliessend beim <a href="http://www.openclipart.org/">openclipart.org</a>-Project der Öffentlichkeit zur Verfügung stellst.
  • Gib Inkscape-Unterricht. Zeige andere Menschen in deinem Ort, wie man Inkscape benutzt. Oder gib eine Präsentation bei örtlichen Veranstaltungen, Linux User Group treffen, usw. über Inkscape (und andere Open Source Zeichenprogramme.)

Weiterentwicklung (ohne Programmierkenntnisse)

  • Übersetzungen. Informationen darüber, wie man richtig übersetzt, sind verfügbar auf der <a ref="/cgi-bin/wiki.pl?TranslationInformation">ÜbersetzungsInformationen</a> Seite der Wiki.
  • Erstelle Icons und SVG-Themes. Erstelle neue Icons für bereits existierende Themes oder erstelle ein neues Icon-Theme. Siehe: <a href="http://librsvg.sourceforge.net/theme.php">http://librsvg.sourceforge.net/theme.php</a>
  • Skizziere neue Dialoge. Zeichne deine Ideen, wie man Dialoge verbessern kann oder Ideen für neue Dialoge. Diese sind nützlich für die Entwickler der grafischen Oberfläche, um herauszufinden was man an der Oberfläche noch verbessern kann.
  • Verbessere die Installationspakete. Finde heraus, wie man die Installationspakete für dein Betriebssystem oder für Linux installiert und verbessert. Siehe <a href="/cgi-bin/wiki.pl?CreatingDists">Distribution erstellen</a> in der Wiki.
  • Füge Erweiterungen hinzu. Erweiterungen für Datei import/export, spezielle Funktionen, usw. Inkscape ist dazu fähig mit anderen Programmen zusammen zu arbeiten. Erstelle neue .inx-Dateien, um die neuen Funktionen für Inkscape verfügbar zu machen. Wenn du mit den Skriptsprachen Perl, Python, usw. vertraut bist, kannst Du auch versuchen die bestehenden Erweiterungen zu verbessern!
  • Erstelle Vorlagen. Sieh mal im Inkscape-Verzeichnis unter share/templates nach.
  • Arbeite mit an der Wiki. Wiki ist ein guter Platz, um Informationen über die Entwicklung von Inkscape zu sammeln.Die Wiki braucht allerdings auch hin und wieder ein paar neue Informationen, Fehlerverbesserung, und Ausarbeitung.
  • Plan die zukünftige Entwicklung. Korrekturlesen und auffrischen der <a href="/cgi-bin/wiki.pl?Roadmap">Roadmap</a> in der Wiki.Einfach mit den Entwicklern sprechen, woran sie gerade arbeiten, planen dran zu arbeiten, oder kürzlich fertiggestellt haben, und die Roadmap entsprechend anpassen.

Weitersagen - Inkscape Verbreitung und Grundgedanken

Wir glauben, dass es wichtig ist den Benutzerkreis von Inkscape zu erweitern. Der Lawinen-Effekt, den mehr interessierte Benutzer bringen, führt dazu, dass mehr potenzielle Entwickler sich an dem Projekt beteiligen und dann hoffentlich eine gute Meinung über unser Projekt per Mundpropaganda verbreiten. Wir glauben, dass dies wichtig ist. Alle Benutzer und Entwickler fungieren als Botschafter für Inkscape und andere werden Inkscape danach beurteilen, wie man sich verhält. Es ist wichtig, dass wir uns anderen gegenüber höflich und freundlich verhalten um Inkscape zu einem Projekt zu machen, dass andere gerne benutzen und gerne dazu beitragen. Alle weiteren Grundgedanken gehen hiervon aus. Generell kann man sagen, dass wir für die Bildung der Gemeinschft Qualität vor Quantität bevorzugen also pass auf, dass du es nicht übertreibst für Inkscape Werbung zu machen. Wir wollen lieber mit anderen Projekten zusammenarbeiten, als diese zu "verdrängen". Solch ein Handeln ist kontraproduktiv. Wir müssen mit den Erwartungen der Benutzer richtig umgehen, wir wollen dadurch erreichen, dass die Benutzer positiv von den Möglichkeiten von Inkscape überrascht sind, und nicht die Benutzer dadurch vergraulen, dass es nicht andere Programme Funktion für Funktion nachahmt. Von Inkscape soll man annehmen können, dass es einem Künstler neue Wege zur Kreativität ebnet und ihre bestehenden Fähigkeiten und Werkzeuge ergänzt.

  • Artikel verfassen. Verfasse Artikel für die Veröffentlichung in online Magazinen (oder auch Printmedien) und Blogs. Vergiss nicht einen Link zu Inkscape hineinzuschreiben!
  • Bildschirmfotos erzeugen. Speziell für neue Eigenschaften von Inkscape.
  • Beispiele erzeugen. <a href="/screenshots/examples/">Beispiele</a> sind nützlich, um verschiedene Anwendungsmöglichkeiten von Inkscape zu zeigen. Erstelle ein paar Bildschirmfotos und ein wenig Text dazu, und anschliessend sende alles den Web-Verantwortlichen (über die inkscape-devel mailing liste) zum Einfügen auf unserer Webseite.
  • Arbeite selbst an der Website. Hilfe bei der Webseitenerstellung wird IMMER gerne angenommen. Grundwissen über HTML ist Vorraussetzung; PHP Wissen ist nützlich. Lade dir den Webseiteninhalt vom CVS-Baum und sende uns die gemachten Änderungen (patches), oder frage (höflich) ob du direkten CVS- und Shell-Zugriff bekommst um häufige Änderungen einfacher zu bewältigen.
  • Halte Presentationen. Führe Diskussionen bei Expos, Symposien, und anderen großen Veranstaltungen über Inkscape. Stelle sicher, dass du es in der Inkscape Mailing Liste ankündigst, damit wir es auf der Inkscape Webseite veröffentlichen können.
  • Werbe neue Entwickler an. Finde Menschen, die gerne programmieren, und versuch sie für eine Mitarbeit an Inkscape zu gewinnen.

F: Woher bekomme ich ein Inkscape Web-Banner?

Hier ist schon mal eins:

http://www.inkscape.org/images/inkscape_80x15.png

Vielleicht hast Du Lust deine eigenen Web-Banner und Buttons zu erstellen und dem Inkscape-Projekt zur Verfügung zu stellen. Die Besten werden hier ausgestellt.


<a name="develop"/></a>

Entwickler Themen

F: Was sind Inkscape's Entwicklungsziele?

Inkscape möchte ein vollständig SVG-konformer Vektorgrafikeditor werden. Die Anwendungsbereiche eines solchen Werkzeugs wären: Logos, Vector Kunst, Technische Diagramme, Landkarten-Erstellung, und vieles mehr.

F: In welcher Programmiersprache ist Inkscape programmiert und welche Bibliotheken werden verwendet?

Die Programmzeilen, die Inkscape von Sodipodi geerbt hat, sind C/Gtk basierend. Wir sind ständig bemüht, die Sourcen auf C++/Gtkmm umzustellen. Das Ziel,was dahinter steht ist, den Sourcecode zu vereinfachen und dadurch einfacher handhaben zu können. Wir laden Dich ein uns dabei zu helfen. Aber erwähne nicht Qt. :)

F: Wie steht das Inkscape Projekt zur Wiederverwendung von Code aus anderen Projekten?

Ja, Wiederverwendung von gemeinsamen Bibliotheken ist erstrebenswert sofern die richtigen Voraussetzungen existieren. Ein guter Kandidat für eine Bibliothek müsste ausgereift, weit verbreitet, gut dokumentiert und aktiv gewartet sein. Sie sollte auch keine komplizierten Abhängigkeiten für den Benutzer einführen sowie stabil, mächtig und schlank sein. Sie sollte sich auf eine Funktion konzentrieren und diese gut erfüllen. Die Entscheidung ob Bibliotheken, die oben genannte Punkte nicht erfüllen, verwendet werden, wird von Fall zu Fall getroffen.

F: Was ist ein guter Ansatz um sich mit dem Code vertraut zu machen?

Auf der Webseite finden sich unter "Dokumentation" einige high level Diagramme sowie links zu anderen Dokumentationsquellen, etwa den man pages. Bisher ist der Code selbst nicht gut dokumentiert, erwarten Sie also viele Stellen zu finden, in der Sie sich durch den Code selbst durcharbeiten müssen. Wir legen Wert darauf, dass sich dies ändert und werden die Dokumentation im Code selbst vorantreiben.

Einige Entwickler verfolgen die Ansicht, dass das Testen von patches ein guter Weg ist, um schnell mit dem Code vertraut zu werden da man hierbei sehen kann, welchen Weg andere Entwickler verfolgt haben, um den Quelltext zu verändern. Andere Entwickler suchen sich einen interessanten feature request (möglicherweise auch einen eigenen) heraus und legen ihr Hauptaugenmerk auf die Implementierung dieser Aufgabe. Ab und zu müssen auch große Mengen an ähnlichem Code verändert werden welches eine Möglichkeit ist, einen bedeutenden Beitrag mit sehr wenig vorangegangener Erfahrung zu leisten.

Der nächste Schritt zum Verstehen der Zusammenhänge im Quelltext ist, durch den Mangel an Dokumentation, eine größere Herausforderung - mit etwas Entschlossenheit ist auch das möglich. Einige Entwickler vertreten die Meinung, dass das Beheben eines bugs durch das Verfolgen der Aufrufe durch verschiedene Subsysteme des Programms einen guten Einblick in die Struktur vermittelt. Manchmal ist es auch lehrreich von einem interessanten Eingabefenster aus die Funktionsaufrufe im Code zu verfolgen. Oderm man startet mit dem SVG Dateilader und verfolgt den Fluss der Daten in und durch den Parser. Wieder andere Entwickler finden, dass das Schreiben von Kommentaren im Code zu einem Verständnis der Zusammenhänge zwingt und außerdem zukünftigen Entwicklern den Code ein bisschen einfacher verständlich macht.

Neue Eigenschaften zu implementieren werden ihr Verständnis des Codes festigen, sobald sie sich auf der Lernkurve weit genug nach oben bewegt haben. Schreiben Sie zur Unterstützung zukünftiger Entwickler auch Testszenarien und Dokumentationen - nicht zuletzt, um die Lebensdauer des Quelltextes zu erhöhen.

F: Wieviel Sourcecode ist denn schon geschrieben?

Die neuesten Statistiken sind zu sehen auf http://inkscape.org/status/index.php. Der Code ist einigermassen modular geschrieben, allerdings nicht ganz so wie wir ihn gerne hätten. Wenn Du an einem bestimmten Teil interessiert bist, dann würden die Entwickler sich freuen von Dir zu hören (Auf Englisch).

F: Was für ein Hilfsmittel benutzt Ihr zum Darstellen (rendering) der SVG's?

Zur Zeit benutzen wir noch unseren eigenen Renderer "Livarot". Wir planen auf "Cairo" umzustellen, wenn es ausgereift ist.

F: Für welches Betriebssystem wird Inkscape geschrieben?

Die meisten Entwickler arbeiten an der Linux Version. Allerdings ist es genauso möglich Inkscape für Windows zu Kompilieren. http://www.inkscape.org/download.php . Es ist auch möglich auf einem Linux-Rechner Binärdateien für Windows zu "Crosskompilieren".

F: Welchen Linux-Befehl braucht man, um die Sourcen über CVS herunterzuladen?

Anleitung gibt es unter: <a href="http://sourceforge.net/cvs/?group_id=93438">CVS</a> . <a href="http://www.sourceforge.net/projects/inkscape/">Inkscape Sourceforge Seite</a>.

    cvs -d:pserver:anonymous@cvs.sourceforge.net:/cvsroot/inkscape login
    cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.sourceforge.net:/cvsroot/inkscape co inkscape

ersetze 'modulename' durch 'inkscape'. Andere modulenamen kannst Du auch benutzen: 'experimental', oder Entwicklungs "scratchpad" zum ausprobieren von code; 'inkscape_web', wo wir unsere Webseiten aufbewahren; und 'inkscape_project', welches Konfigurationsdateien und andere Projektdateien beinhaltet.

F: Wie werden neue Funktionen ausgewählt, welche ins Programm integriert werden?

Viele Entwickler nehmen an der Entwicklung von Inkscapese teil, weil sie "irgend eine Sache stört", diese wollen dann natürlich an einer ganz bestimmten Sache arbeiten. Dann ist es meist so, dass dieses die Aufmerksamkeit auf sich konzentriert. Das ist der häufigste Grund, warum neue Funktionen ins Programm kommen.

Inkscape ist auch bestrebt Benutzeranfragen für neue Funktionen ernst zu nehmen, speziell wenn sie einfach zu realisieren sind, oder wenn sie in den gleichen Weg gehen, den Entwickler gerade beschreiten, oder wenn der Benutzer dem Projekt in anderen Dingen geholfen hat.

Wenn Du eine Funktion hast, die Du gerne integriert siehst, andere aber noch nicht dran arbeiten, dann ist es am besten, wenn du in den Sourcecode eintauchst und es selbst hineinschreibst. Wir halten es für sehr Wichtig, den Entwicklungsprozess möglichst offen und gradlinig zu halten, mit exakt dieser Prämisse im Hinterkopf.

F: Ich möchte gerne, dass die Oberfläche so aussieht wie bei......

Verständlicherweise sind viele Benutzer bereits an andere Programme (wie Illustrator, the GIMP, etc.) gewöhnt, und würden es bevorzugen, wenn Inkscape sein Aussehen daran anpasst. Inkscape Entwickler untersuchen ständig andere Projekte auf der suche nach Ideen für ein besseres Benutzerinterface. Ein wichtiges Ziel ist es für uns das Programm darauf anzupassen, das es den GNOME Human Interface Richtlinien folgt, welches eine grosse Anzahl an Regeln beinhaltet, wie die Oberfläche auszusehen hat. Die Inkscape Entwickler suchen auch den Rat und die Ideen von anderen Entwicklern für grafische Anwendungen, wie z.B. die Leute von GIMP , AbiWord, und Gnumeric. Die sind schon länger dabei und wir sehen sie als hervorragende Quelle "kampferprobter Erfahrung".

Bitte verstehe, dass die Inkscape-Oberfläche am Ende die "Inkscape-Oberfläche" sein wird. Wir werden versuchen eine Ausgewogenheit zwischen Standard-Zeichenprogrammen, Wünschen unserer Benutzer, gutem Arbeitsablauf, Kreativität unserer Entwickler, und Übereinstimmung mit Spezifikationen herzustellen. Es ist unwahrscheinlich, dass diese Ausgewogenheit jeden Benutzer zufriedenstellt, oder 100% Übereinstimmung mit verschiedenen betriebssystemabhängigen Benutzerinterface-Richtlinien erreicht, oder die Ideen jedes Entwicklers beinhaltet, und wenn es das doch täte, wäre es wahrscheinlich nicht so gut. ;-)

Normalerweise, wenn wir die Eigenschften des Benutzerinterface besprechen, kommen wir gemeinsam zu dem Schluss, dass die Eigenschaften konfigurierbar sein sollen, so das jeder Benutzer durch das umlegen von ein paar Schaltern eine Anwendung bekommt, die ihm am besten gefällt. Kompromissbereitschaft soll nicht als Entschuldigung dienen, wenn wichtige Entscheidungen getroffen werden müssen. Hoffentlich beschreiten wir den Weg in diese Richtung.


<a name="svg"/></a>

SVG

F: Welche SVG-Eigenschaften sind bereits in Inkscape implementiert?

Die Teile von SVG, die Inkscape bisher noch nicht unterstützt, sind Filter, Animation, und SVG Fonts. Der Rest funktioniert bereits weitestgehend. Allerdings gibt es immer noch Bugs, an denen wir noch dran arbeiten. Für einen Vergleich von Inkscape mit anderen Open Source SVG Programmen mit der W3C SVG Test zusammenstellung, siehe hier.

F: Was ist 'Skalierbare Vektor Grafik'?

Skalierbare Vektor Grafik (SVG) ist ein spezielles Dateiformat für Grafik, das es ermöglicht, Umrisse zu definieren indem man mit Vektoren Punkte, Radien, Drehungen, usw. festlegt. Das heißt, dass es auch nachträglich ohne weiteres möglich und ganz einfach ist, die verschiedenen Formen zu bearbeiten. Eine Rasterisierungsmaschine benützt diese Informationen um zu entscheiden, wie jede Linie und Kurve zu drucken ist.

Eine andere gebräuchliche Art Grafik ist ein "<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Raster_format">Raster Bitmap</a>". Bitmaps sind einfach Arrays von Pixeln verschiedener Farben. Wenn man mal was in ein Bitmap gezeichnet hat, kann man es nicht mehr ohne weiteres vergrößern oder sonstwie bearbeiten. Wenn man das Bild vergrößert oder verkleinert, mindert sich die Qualität des Bildes, weil die Pixel neu interpoliert werden, was normalerweise viele Fehler mit sich bringt.

<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Vector_graphics">Vektor Grafiken</a> haben diese Probleme nicht, weil sie aus voneinander getrennten grafischen Elementen bestehen - Ellipsen, Kuben, Linien, und Text. Weil sie auf diese Weise beschrieben sind, kann sie der Drucker jeder Auflösungsgröße anpassen.

Vektor Grafiken sind keine Alternative zu Raster Grafiken - jede Art hat ihren eigenen Zweck und ist nützlich für unterschiedliche Dinge. Raster Grafiken sind eher besser für Fotografien und für Situationen in denen in denen eine Vektor-Grafik Render-Maschine unpraktisch oder zu langsam ist.

F: Was ist "Inkscape SVG" im Gegensatz zu "Plain SVG", wenn man ein Dokument speichert?

Inkscape SVG Dateien nützen den Inkscape namespace um einige extra Informationen unterzubringen, die vom Programm genutzt werden. Die meisten anderen SVG Programme werden diese Erweiterungen nicht verstehen, aber das macht nichts, weil die Erweiterungen nur beeinflussen wie das Objekt bearbeitet wird, nicht, wie es aussieht. Erweiterungen sollten eigentlich keine Probleme darstellen für SVG-fähige Renderer. Jedoch einige Programme mögen Schwierigkeiten mit der Gegenwart der Erweiterungen haben, daher wird die "Plain SVG" Option zur Verfügung gestellt um die Datei ohne Erweiterungen zu speichern.


F: Ich habe von Hand erstellte SVG-Dateien. Wird alles durcheinander sein, wenn ich sie in Inkscape lade und speichere?

Inkscape bemüht sich, die SVG-Datei nicht zu ändern, einfach weil es einige SVG-Elemente nicht erkennt, jedoch es macht Veränderungen:

  • Alle Objekte bekommen einheitliche "id" Attribute. Wenn sie bereits existieren und unterschiedlich sind, werden sie erhalten, andernfalls werden sie vom Knotenname abgeleitet.
  • Einige Sodipodi- und Inkscape-Namespace Metadaten werden zum Anfang des Dokuments hinzugefügt.
  • Wenn man einen Gradient bearbeitet, wird dieser in zwei verlinkte Gradients unterteilt - einer definiert den Farbvektor, der andere die Position.
  • Wenn man irgendeine Style-Eigenschaft ändert wird das ganze Style-Attribut frisch hergestellt, was bedeutet, dass CSS (nicht XML) Kommentare verloren gehen und die CSS-Formatierung sich eventuell ändert.
  • Der Formatierungsstyle der SVG-Datei wird geändert um dem in Inkscape festgelegten Style zu entsprechen.

Es wird ständig daran gearbeitet Inkscape in die Lage zu versetzen Hand-erstellte SVG-Dateien besser zu erhalten, es ist aber eine sehr schwierige Aufgabe, die sehr viel Grundlagenarbeit erfordert und nur sehr langsam vor sich geht - aber Hilfe ist immer willkommen.

F: Inkscape und der Renderer X zeigen meine SVGs unterschiedlich. Was kann ich machen?

Das hängt von X ab. Wir akzeptieren <a href="http://xml.apache.org/batik/">Batik</a> und das <a href="http://www.adobe.com/svg/">Adobe SVG Plugin</a> als maßgeblich unter den SVG-Renderern, weil sie von einigen der Autoren des SVG-Standards unterstützt werden und sich wirklich um Übereinstimmung kümmern. Das mag für andere Renderer nicht stimmen. Wenn man also ein Problem mit einem Renderer hat, sollte man die selbe Datei entweder mit Batik oder Adobe ausprobieren, oder noch besser mit beiden (sie sind frei und Plattform-unabhängig). Wenn es dann immer noch eine Diskrepanz zur Inkscape Renderung gibt, würden wir das gerne sehen. Bitte schicke einen<a href="http://sourceforge.net/tracker/?group_id=93438&atid=604306">"Bug-Report"</a>; vergiss nicht ein Beispiel der Problem-Datei an den Bug-Report anzuhängen und vielleicht sogar Screenshots.


<a name="use"/></a>

Inkscape benutzen

F: Kann man Inkscape über die Kommandozeile benutzen?

Ja, das ist möglich. Genauere Infos diesbezüglich erhältst du in der Manpage ( man inkscape ) nach der Installation von Inkscape. Dies gilt jedoch nicht für Windows.

F: Ich habe Probleme mit non-Latin Dateinamen unter Linux - Hilfe

Wenn dein lokaler Zeichensatz nicht UTF-8 ist, dann muss die folgenden Umgebungsvariable gesetzt werden:

    $  G_BROKEN_FILENAMES=1
    $  export G_BROKEN_FILENAMES

Dies ist für die Glib Dateinamen notwendig damit die Konvertierung vom lokalen Zeichensatz zu UTF-8 (in SVG verwendet) und zurück funktioniert. Siehe <a href="http://www.gtk.org/gtk-2.0.0-notes.html">diese Seite</a> für mehr Details.

F: Wie füge ich mathematische Symbole oder andere spezielle Symbole in eine Zeichnung ein?

Wenn man Text auf der Zeichenfläche editiert die Tastenkombination STRG + U drücken. Dann den Unicode-Wert des Symbols eingeben, das man verwenden möchte. Eine Vorschau des Symbols wird in der Statusleiste angezeigt. Zum Abschluss auf Enter drücken. Eine Liste der Unicode-Werte kann unter http://www.unicode.org/charts/ gefunden werden. Zum Beispiel hat das Integralzeichen den Wert "222b". Es muss auf deinem System eine Schriftart installiert sein, die dieses Zeichen enthält. Andernfalls wird nur ein rechteckiger Platzhalter angezeigt.

Wenn man Text in dem Text-Reiter des Text- und Schriftdialogs editiert, kann man jeden GTK Eingabemodus den deine GTK-Installation unterstützt verwenden. Siehe dazu die GTK Dokumentation für Details.

Wenn du deine Arbeit im EPS-Format speicherst, empfehlen wir dir die Option "Konvertiere Text zu Pfad" zu setzen, um das Symbol zu erhalten.

F: Wie kann eine Sinuskurve in Inkscape erstellt werden?

Seit der Version 0.43 enthält Inkscape eine Erweiterung namens Funktion Plotter (davor hieß es Wavy), die man zur Erstellung einer Sinuskurve oder anderer Wellenlinien verwenden kann. Andere Programme wie Xfig, KiG oder KSEG können ebenso verwendet werden, um komplexe mathematische Kurven zu erzeugen, die dann als SVG exportiert in Inkscape verwendet werden können.

F: Unterstützt Inkscape Farbpaletten? Wo kann ich Farben "speichern" und somit für die weitere Verwendung sichern?

Ab der Version 0.42 werden Farbpaletten in der gleichen Version unterstützt, die auch von The GIMP verwendet werden (GIMP Farbpaletten, .gpl). Der Name in Inkscape für diese Funktion ist "Farbfelder".

F: Wie bringe ich Erweiterungen zum Funktionieren?

Der Erweiterungsmechanismus erlaubt die Verwendung externer Programme und Skripte in beliebigen Sprachen, um Inkscapes Möglichkeiten zu erweitern. Das Problem dabei ist es, alle Abhängigkeiten der externen Programme aufzulösen. Hilfe bei der Auflösung der Abhängigkeiten bestimmter Erweiterungen findet sich unter GettingExtensionsWorking. Falls dein Interesse speziell auf Effekten liegt, lese gleich GettingEffectsWorking; falls dein Betriebsystem Windows ist, lese GettingEffectsWorking/Windows.

F: Wie kann ich die Tutorials ausdrucken? Wenn ich sie mit Inkscape drucke, passen sie nicht auf die Seite.

Alle Tutorials in allen bereits verfügbaren Sprachen sind im Internet als HTML-Datei <a href="http://inkscape.org/doc/index.php"> http://inkscape.org/doc/index.php</a> abrufbar und können einfach mit dem Browser ausgedruckt werden.


F: Gibt es eine Möglichkeit, eine Linie zu erstellen, die über ihre Länge einen Farbverlauf aufweist?

Eine Linie kann mit einem Farbverlauf versehen werden, aber der Farbverlauf richtet sich nicht nach der Krümmung der Linie. Er bleibt linear oder elliptisch. Falls Sie an etwas wie dies hier dachten, dann heißt die Antwort nein, Inkscape kann das nicht, und soweit wir wissen, kann auch SVG das nicht (jedenfalls nicht ohne weiteres).


F: Ich arbeite mit dem Betriebssystem xxx mit der Sprach-Voreinstellung yyy, aber ich möchte die Inkscape-Menüs in Sprache zzz darstellen (höchstwahrscheinlich Englisch), wie geht das?

Linux
LANG=C inkscape auf der Kommandozeile stellt die Default-Sprache ein (Englisch).
LANG=fr inkscape stellt auf Französisch um. Die Einstellung gilt nur für das gestartete Programm. Die
ensprechende locale-Einstellung muss existieren. Man kann dafür z.B. einen alias erzeugen alias inkscape="LANG=C inkscape", den
man dann in der Datei .bashrc abspeichert, so dass er immer wieder zur Verfügung steht. Benutzt man einen der gängigen Desktops, dann
muss man nur in den Eigenschaften des Aufrufs den Befehlsaufruf entsprechend erweitern.
macOSX
Die offizielle Mac OS X Lösung ist es, .lproj Dateien bereitzustellen, die es Applikationen erlauben, die bevorzugte Sprache im System Voreinstellungen-Dialog auszuwählen; allerdings ist das noch Zukunftsmusik. Möglicherweise könnte man ein Sprachschema mit Sprachpaketen einstellen, anderenfalls funktioniert vielleicht die Linux-Methode.
Win32
1. Herausfinden des Installationsverzeichnisses.
2. Wechseln ins Inkscape\locale Verzeichnis.
3. Verzeichnis auswählen mit der zweibuchstabigen Kennung der Sprache, die nicht verwendet werden soll.
4. Umbenennen (oder Löschen) dieses Verzeichnisses, z.B.nach ehemals_de or x_es
5. Neustart von Inkscape; die Standardeinstellung Englisch (en) wird benutzt.
Vorsicht, das kann die Anzeige für alle Inkscape-Benutzer auf diesem Computer ändern!

F: Ich versuche, ein farbiges Kachelmuster aus Klonen zu erstellen, aber die Kacheln nehmen die Farbe nicht an.

Das Original-Objekt, von dem die Klone abstammen, muss seine Füllung gelöscht haben, damit das funktionieren kann. Mit dem "?"-Button im Dialog 'Füllungen und Striche' wird die Füllung entfernt. Wenn das Original eine Gruppe ist, kann auch nur eine Auswahl der Objekte in der Gruppe eine entfernte Füllung haben, dann ändern auch nur diese Objekte in den Kacheln ihre Farbe.

F: Die mit Inkscape exportierten PNGs haben ausgefranste Kanten oder einen "komischen" Hintergrund.

Dies ist ein Fehler in dem Programm, welches du benutzt, um die PNGs zu betrachten, kein Fehler von Inkscape. Zum Beispiel hat der Internet Explorer Darstellungsprobleme mit durchsichtigen PNGs. Verwende besser Firefox, um die PNGs zu betrachten.

F: Ich habe eine neue Schriftart auf meinem Windows-System installiert, aber in Inkscape erscheint sie nicht.

Dies ist ein Fehler, der von Inkscape durch Benutzung eines veralteten Font-Caches verursacht wird. Dieser Font-Cache ist in der Datei .fonts.cache-1 gespeichert. Diese Datei kann in deinem Windows Verzeichnis, im Temp Verzeichnis, im "Eigene Dateien" Verzeichnis, oder in dem Verzeichnis, welches in der "$HOME Variable" genannt wird, zu finden sein. Benutze Start, Datei suchen, Suche nach Name, um diese Datei zu finden. Dann einfach diese Datei löschen und Inkscape neu starten. Jetzt ist die neue Schriftart zu sehen.

<a name="other"/></a>

Inkscape und andere Programme

F: Warum die Trennung von Sodipodi?

Inkscape startete als Code-Fork von Sodipodi. Die Hauptgründe waren Unterschiede in den Zielen und der Vorgehensweise in der Entwicklung. Inkscapes Ziel ist es ein vollständig konformer SVG-Editor zu sein, während für Sodipodi SVG eher das Ziel ist ein Vektor-Illustrations-Programm zu werden. Inkscapes Entwicklungsansatz betont offenen Zugang für die Entwickler zur Kodebasis ebenso wie die Verwendung und Unterstützung der Entwicklung von Bibliotheken Dritter. Desweiteren werden Standards wie HIG, CSS, etc. einer eigenen Lösung vorgezogen. Die Wiederverwendung von gemeinsamen Lösungen hilft den Entwicklern sich auf die Kernarbeit von Inkscape zu konzentrieren.

Als Hintergrund kann es lohnend sein, Lauris <a href="http://sourceforge.net/mailarchive/forum.php?thread_id=4232246&forum_id=3970" title="Lauris Kaplinski on SVG and Sodipodi development">Sodipodi direction</a> Meinung vom Oktober 2003 zu lesen und seine Gedanken zu SVG, Lizensierung und den Wert einer Aufteilung des Projektes in zwei unabhängige Zweige zu bewerten.

F: Was ist der Unterschied zwischen Inkscape und Dia?

Dia ist für technische Diagramme, wie Datenbank-Schaubilder, Klassendiagramme, etc., wogegen Inkscape für Vektorzeichnungen wie Logos, Poster, skalierbare Icons, etc. gedacht ist.

SVG ist ein brauchbares Format um Diagramme zu erstellen, aber, so wie wir hoffen das Inkscape zu einem vollständigen SVG-Editor heranwächst, es wird auch brauchbar sein um attraktive Diagramme zu erstellen. Einige von uns hoffen das Inkscape ein nützliches technisches Zeichenprogramm wird und arbeiten daher an Funktionen mit diesem Ziel im Kopf. Dennoch, Dia bietet einige nützliche Fähigkeiten wie die Unterstützung von UML, automatische Erstellung von Diagrammen, etc. die weit über das Ziel eines allgemeinen SVG-Editors hinausgehen. Idealerweise können beide, Inkscape und Dia, einige Teile der Kode-Infrastrukutur und der Bibliotheken Dritter teilen.

F: Ist es angedacht Flash zu ersetzen?

Nein, obwohl SVG oft als Flash-Ersatz bezeichnet wird, hat SVG eine riesige Bandbreite von anderen Anwendungen außerhalb der Vektor-Animation. Flash zu ersetzen ist nicht das Hauptanliegen von Inkscape. Falls SVG Flash ersetzen kann und Inkscape dabei helfen kann, ist das toll. Aber es gibt soviel mehr als Web-Animation was in SVG entdeckt werden kann (siehe auch SMIL http://www.w3.org/AudioVideo/).

F: Ist Inkscape ein Ersatz für The GIMP?

Auf keinen Fall! So wie eine Mikrowelle kein Ersatz für einen Grillofen ist oder ein Hammer ein Ersatz für einen Meißel ist. Inkscape und The GIMP sind beide Grafikprogramme, aber sie werden für zwei sehr verschiedene Dinge benutzt. Inkscape wird verwendet um Vektor-Zeichnungen, wie z.B. ein Poster-Layout oder ein schickes Logo zu erstellen, während The GIMP für die Arbeit mit Raster-Bildern verwendet wird, wie z.B. eine Fotografie zu bearbeiten oder eine GIF-Datei zu editieren.

So wie du wahrscheinlich eine Mikrowelle und einen Grill verwendest um das Mittagessen zu kochen oder Hammer und Meißel um einen Stein zu bearbeiten, so wirst du wahrscheinlich Inkscape und The GIMP für künstlerische Aufgaben verwenden.

F: Wird Inkscape ein Teil vom Gnome-Office werden?

Inkscape muss noch etwas ausgereifter werden, bevor dies angedacht werden kann. Besonders eine verbesserte Unterstützung von eingebetteten Objekten (Bonobo) ist notwendig. Außerdem ist es notwendig, das Gnome-Drucksystem gründlicher zu testen (Hilfe hierzu ist sehr willkommen). Wenn du eine aktuelle Version von Inkscape komplieren kannst und uns beim Testen unterstützst wäre das sehr nützlich.

F: Welche Dateiformate kann Inkscape importieren/exportieren?

Inkscape unterstützt direkt nur SVG und SVGZ.

Abhängig von deiner Installation ist es möglich, auch Adobe Illustrator (*.ai) und Dia (*.dia) Dateien zu öffnen.

Inkscape kann die folgenden Formate speichern: SVG, SVGZ, PDF, Postscript (*.ps), Encapsulated Postscript (*.eps), Encapsulated Postscript Interchange (*.epsi), Adobe Illustrator (*.ai), LaTeX (*.tex) und POVRay (*.pov).

Inkscape kann die meisten Raster-Formate (JPG, PNG, GIF, TIF, etc.) als Bitmap-Bild importieren. Es ist auch möglich eine Grafik als PNG-Datei zu exportieren.

Siehe die Diskussion unter Dateitypen über Dateiformate die unterstützt werden sollen und über Werkzeuge von Dritten, um Dateien in und aus dem SVG-Format zu konvertieren.